उपयोगी टिप्स

हमेशा कैसे जीते - स्टोन, कैंची, कागज

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इस सफलता का रहस्य मानव हाथ के लिए एक विशेष ट्रैकिंग सिस्टम में है, जिसमें एक हाई-स्पीड वीडियो कैमरा और एक मैनिपुलेटर शामिल है जो रोबोट बांह के रूप में कार्य करता है। एक डिजिटल कैमरा सेकंड के हर हज़ारवें हिस्से में मानव हाथ की तस्वीरें लेता है और जल्दी से उसकी छोटी-छोटी हरकतों का विश्लेषण करता है। विश्लेषण के आधार पर, प्रोसेसर अग्रिम में यह अनुमान लगाने में सक्षम है कि एक व्यक्ति किस तरह का इशारा दिखाएगा और वांछित "आंकड़ा" दिखाने के लिए मैनिपुलेटर को निर्देश देकर उससे आगे निकल जाएगा। पूरी प्रक्रिया, रोबोट को सही इशारा देने के लिए छवि का विश्लेषण करने से लेकर, 1 मिलीसेकंड से अधिक नहीं लेती है।

बेशक, गणितीय दृष्टिकोण से, एक व्यक्ति और एक रोबोट को जीतने की संभावना 1: 3 है, लेकिन वास्तव में रोबोट एक व्यक्ति से बहुत आगे है और हमेशा जीतता है, एक मानव हाथ के इशारे पर अपने जवाब को समायोजित करता है। नतीजतन, एक व्यक्ति को भी पकड़ने की सूचना नहीं है। रोबोट इतनी तेजी से कार्य करता है कि यह सिंक्रनाइज़ किए गए कार्रवाई का भ्रम पैदा करता है, कि रोबोट नियमों से खेलता है, और यह लगातार भाग्यशाली है। तंत्र को धोखा देने का प्रयास करता है, एक चरित्र को दूसरे में बदल देता है, कुछ भी नहीं करता है - जानकीन समय पर दुश्मन की इस चालाक की गणना करता है और उसके चरित्र को जारी करता है।

प्रदर्शनी के आगंतुक, जिन्होंने पहली बार रोबोट को देखा और उसकी क्षमताओं से परिचित हुए, अक्सर सोचता था: अगर दो रोबोट प्रतिस्पर्धा करेंगे तो कौन इस खेल को जीतेगा? वास्तव में, कोई भी जीता होगा। चूँकि प्रतिद्वंद्वी हाथ की चाल का विश्लेषण करने के बाद ही मैनिपुलेटर आर्म का मूवमेंट शुरू होता है, इसलिए दोनों रोबोट एक-दूसरे का इंतजार करेंगे।

इस परियोजना का लक्ष्य मानव-मशीन सहयोग से संबंधित नवीन तकनीकों की क्षमताओं का व्यावहारिक प्रदर्शन है। प्रोग्रामर्स ने यह भी दिखाया कि आधुनिक रोबोटिक तंत्र समूहों में काम करने में सक्षम हैं, लगातार अन्य मशीनों और लोगों के काम की निगरानी कर रहे हैं। इसी समय, रोबोट पूरी तरह से स्वायत्त हो सकते हैं, एक-दूसरे के साथ कोई संचार चैनल नहीं है, उत्कृष्ट अवलोकन और त्वरित प्रतिक्रिया है।

यदि आप अंतिम गेम में हार गए (और प्रतिद्वंद्वी इस तकनीक से अवगत है) ...

  • ... एक पत्थर फेंकते हुए, अगली लड़ाई में कागज पर जाएं
  • ... कैंची फेंकते हुए, अगली लड़ाई में पत्थर पर जाते हैं
  • ... कागज बाहर फेंक, अगली लड़ाई में कैंची पर जाएं

आप चीनी वैज्ञानिकों द्वारा जनता को प्रदान की गई विस्तृत रिपोर्ट में अनुसंधान पद्धति के बारे में अधिक जान सकते हैं। बेशक, यह अंग्रेजी में डिज़ाइन किया गया है और इसमें लेआउट और सूत्र शामिल हैं, जो गणित से दूर लोगों को अस्पष्ट करते हैं।

और निष्कर्ष में, मैं कहता हूं कि "रॉक, कैंची, पेपर" में खोई हुई कारों, घरों और पत्नियों के लिए दोष, सबसे पहले, आपकी उत्तेजना पर दोष लगाया जाना चाहिए, न कि चीनी दिमाग और इन पंक्तियों के लेखक पर।

क्या आपने अभ्यास में इन युक्तियों की कोशिश की है? हो सकता है कि आपके जीवन में इस खेल से जुड़ी दिलचस्प कहानियाँ हों? टिप्पणियों में साझा करें।

कहानी

खिलाड़ी अपनी मुट्ठी हिलाते हुए "रॉक ... कैंची ... कागज ... एक ... दो ... तीन" गिनते हैं। अन्य खाता विकल्प हैं, जिनमें से व्यापकता अलग-अलग शहरों और क्षेत्रों में भिन्न होती है, उदाहरण के लिए, "त्सू-ए-फा", "बू-सी-एफए", "अल ... यार ... जुज़!" और अन्य। "तीन" के खर्च पर। उसी समय वे तीन संकेतों में से एक की मदद से दिखाते हैं: पत्थर, कैंची या कागज।

चित्र में संकेत दिखाए गए हैं।

विजेता निम्नलिखित नियमों द्वारा निर्धारित किया जाता है:

  • पेपर जीतता है पत्थर ("कागज पत्थर को ढंकता है" या "पत्थर डूबता है, कोई कागज नहीं")।
  • पत्थर कैंची को पराजित करता है ("पत्थर को कुंद करता है या कैंची को तोड़ता है")।
  • कैंची कागज को पीटती है ("कैंची कागज को काटती है")।

यदि खिलाड़ियों ने एक ही संकेत दिखाया, तो एक टाई गिना जाता है और खेल को फिर से खेला जाता है।

क्लासिक संस्करण में, खेल एक साथ खेला जाता है, लेकिन अधिक प्रतिभागियों को खेलना संभव है। इस मामले में, एक टाई को एक ऐसी स्थिति में गिना जाता है जहां तीनों इशारे खिलाड़ियों की कंपनी में दिखाई देते हैं (इसे कभी-कभी "दलिया" कहा जाता है)।

एक सामान्य नियम यह है कि पहले कदम के अनुसार सभी खिलाड़ी कैंची दिखाते हैं। यदि किसी ने, अज्ञानता या गलती से, पहले कदम के साथ एक अलग संकेत दिखाया, तो खेल को विफल माना जाता है और फिर से खेला जाता है। ऐसी स्थितियों से बचने के लिए, खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ियों में से एक जोर से कहता है: "पहले कैंची हैं!"। इस प्रकार, वास्तव में, केवल दूसरी और बाद की चालें खेल के परिणाम को प्रभावित करती हैं, पहला प्रतीकात्मक है स्रोत 31 दिन निर्दिष्ट नहीं है .

इतिहास संपादित करें |संक्षिप्त इतिहास

इस खेल की उत्पत्ति चीन में दूसरी शताब्दी ईसा पूर्व में हुई थी। वहां से "त्सू, ई, फा" शब्द प्रकट हुए, जिसका अर्थ है "कृपया शुरू करें" चीनी में। एशिया से, खेल यूरोप में आया और 1920 के दशक में दुनिया भर में फैल गया।

"पत्थर, कैंची, कागज" एक लोकप्रिय हाथ का खेल है, जिसे दुनिया के कई देशों में जाना जाता है। यह अक्सर किसी भी उद्देश्य के लिए एक व्यक्ति का चयन करने के लिए एक ड्रॉ तकनीक के रूप में उपयोग किया जाता है (सिक्कों को फेंकने के साथ, तिनके खींचने आदि)।

खिलाड़ियों ने एक साथ ज़ोर से "रॉक ... कैंची ... कागज ... एक ... दो ... तीन" या "त्सू, ई, फा" की गिनती करते हुए अपनी मुट्ठी को हिलाया। "तीन" की कीमत पर, वे एक साथ अपने हाथों से तीन संकेतों में से एक दिखाते हैं: पत्थर, कैंची या कागज।

चित्र में संकेत दिखाए गए हैं।

विजेता निम्नलिखित नियमों द्वारा निर्धारित किया जाता है:

  • पत्थर कैंची को पराजित करता है ("पत्थर कुंद करता है या कैंची को तोड़ता है")।
  • पेपर जीतता है पत्थर ("पेपर कवर पत्थर")।
  • कैंची कागज को पीटती है ("कैंची कागज को काटती है")।

यदि खिलाड़ियों ने एक ही संकेत दिखाया, तो एक टाई गिना जाता है और खेल को फिर से खेला जाता है।

क्लासिक संस्करण में, खेल एक साथ खेला जाता है, लेकिन अधिक प्रतिभागियों को खेलना संभव है। इस मामले में, एक टाई को एक ऐसी स्थिति में गिना जाता है जहां तीनों इशारे खिलाड़ियों की कंपनी में दिखाई देते हैं (इसे कभी-कभी "दलिया" कहा जाता है)।

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