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चरित्र निर्माण

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Litstack.com से फोटो का इस्तेमाल किया

क्या आप जानते हैं कि अपने सभी गुप्त कमरों, उदास गलियारों और गार्ड रूम के साथ एक और कालकोठरी बनाने से पहले आपको खुद से क्या सवाल पूछने की जरूरत है? शायद यह बहुत अच्छा लगेगा, लेकिन यह सवाल है: "उन्होंने इसके लिए क्या बनाया?"। इतना सरल। हालांकि वास्तव में, इस सरल उत्तर के पीछे कई सवालों के जवाब निहित हैं, जो कि आप स्वयं अगले "डेंगेन" को डिजाइन करते समय निश्चित रूप से सामना करेंगे।

यह कालकोठरी क्यों बनाई गई है?

मैं गंभीर हूं। हर कोई जिसने एक बार अपने जीवन में कम से कम एक बार फावड़ा लहराया है, एक देश शौचालय के नीचे एक छेद खोदना जानता है कि एक समान "मिनी-पिट" खोदना भी इतना आसान नहीं है। अब तीन सुरंगों में भूमिगत सुरंगों या एक भूमिगत आश्रय के पूरे नेटवर्क की कल्पना करें - जो लोग इस अवर कार्य में लगे हुए थे उनके पास भूमिगत चढ़ाई करने का एक बहुत ही ठोस कारण होना चाहिए। यहां तक ​​कि "भूमिगत" दौड़, जैसे कि बौने और orcs, को ग्रेनाइट की मोटाई के माध्यम से तोड़ने के लिए काफी ताकत लगानी चाहिए। सहमत हूँ, यह संभावना नहीं है कि उन्होंने ऐसी चीजें केवल इसलिए की क्योंकि वे पत्थर पर एक पिक के साथ हथौड़ा करना पसंद करते हैं।

कुछ आरक्षणों के साथ, हम इस तथ्य पर ध्यान देंगे कि हमारे खेलों के नायकों द्वारा दौरा किए गए लगभग सभी दिलचस्प "काल कोठरी" कुछ संगठित समुदायों द्वारा बनाए गए हैं। बेशक, बिल्डरों को निर्माण में कुछ के बारे में सोचना था (जो स्वचालित रूप से उन्हें अपूर्ण क्रेटिन बनाता है), और पर्याप्त संसाधन हैं - उपकरण, परिवहन के लिए रसद उपकरण, धन, और एक सौ या दो कठोर श्रमिक।

यह सब तेजी से उन संभावित वास्तुकारों और शिल्पकारों की सूची को बताता है जिन्होंने भूमिगत हवेली का निर्माण किया था। हमारे काल्पनिक दुनिया के लोगों के बीच उच्च संगठित, समृद्ध, कई - बहुत से लोग हैं जो इस विवरण को फिट नहीं करते हैं। और यह, शुरुआत से ही, विचार के लिए भोजन प्रदान करता है।

किस खिलाड़ी ने भूलभुलैया में खिलाड़ियों का सामना किया? और क्या - क्या यह सभी गोबलिन निर्मित है? हम्म, जो तब मानव-मानव की प्राचीन जाति है? मुझे आश्चर्य है कि जब यह था और तब वे कहां गए थे? हे दोस्तों, ऐसा लगता है कि हम एक नए रहस्य के कगार पर हैं, या बल्कि, एक नया रोमांच!

तो, कहां से शुरू करें, हम समझ गए। आपको केवल उन लोगों की कल्पना करने की आवश्यकता है जिनके कारण उपद्रव शुरू हुआ, अर्थात्, "डेन्ज़ेना" के निर्माता। फिर, उन कार्यों को निर्धारित करने के लिए, जो बिल्डरों की मूल योजना के अनुसार, कालकोठरी का प्रदर्शन किया (खुद से, वे 180 डिग्री से वर्तमान वाले से भिन्न हो सकते हैं)। और फिर, भूमिका-खेल खेल भूमिका खेल खेल से पहले शुरू होता है - बस अपने आप को एक प्राचीन वास्तुकार के जूते में कल्पना करें, जिनके पास एक स्पष्ट "पार्टी का कार्य", साधन और श्रम है, और यथासंभव सरल, जल्दी और सुरक्षित रूप से कार्य को पूरा करने की कोशिश करता है।

अगर आपको लगता है कि आपका कार्ड पहली बार में सीधा और सरल लग रहा है, तो बिल्कुल चिंता न करें। खिलाड़ी हमेशा नए, अपरिचित स्थानों से सावधान रहते हैं। अज्ञात का यह डर आपके लिए सबसे अधिक काम करेगा - उन लोगों के लिए जो (आपके विपरीत) पहली बार इसे दर्ज करते हैं, यह वास्तव में की तुलना में बहुत अधिक भ्रमित और खतरनाक प्रतीत होगा।

एक वास्तुकार की छवि के लिए उपयोग होने में अतिरिक्त समय नहीं लगेगा, इसके विपरीत, यह प्रक्रिया को गति देगा, क्योंकि आपको यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि कालकोठरी के दूसरे स्तर पर क्या होना चाहिए। यह आपको पहले से पता होगा!

अब मैं इस मुद्दे पर अधिक विस्तार से ध्यान देने का प्रस्ताव करता हूं।

कैसे खेल के लिए एक तहखाने के साथ आने के लिए?

बहुत शुरुआत में, दो पैरामीटर महत्वपूर्ण हैं: काल कोठरी और प्रारंभिक ग्राहक.

उम्र कई विवरणों को इंगित करेगी - यह संभावना कितनी अधिक है कि कालकोठरी को छोड़ दिया गया है, चाहे प्राचीन तंत्र काम कर रहे हों, चाहे "एलियंस" ने इस जगह को चुना हो, चाहे पतन का मौका हो, आदि। ग्राहक / निर्माता की पहचान कालकोठरी के विचार और उद्देश्य को निर्धारित करेगी। चाहे वह एक शक्तिशाली जादूगर, एक अमीर अभिजात वर्ग, एक रक्तहीन रेगिस्तान - यह सब लेआउट, सजावट और निश्चित रूप से, जाल को बहुत प्रभावित करेगा।

यह बहुत अच्छा है यदि आपके निर्माता को एक नाम, एक छोटी जीवनी और कई विशिष्ट व्यक्तित्व लक्षण मिलते हैं (उदाहरण के लिए: एक रूढ़िवादी, दिखावा, एक कपटी, मतलबी, आदि का प्रशंसक)।

"यथार्थवादी कालकोठरी" के निर्माण के इस स्तर पर, यह आपको लग सकता है कि किसी प्रकार की बकवास हो रही है। यही है, "ग्लॉमी डंगऑन" के बजाय, हमारे पास कुछ ऐसा है जैसे "गिल्ड ऑफ मर्चेंट्स ने 200 साल पहले इस जगह को गुप्त बैठकों के लिए बनाया था। केंद्र में एक विशाल हॉल है, जहां से 4 गलियारे चार व्यापारी घरों के तहखानों की ओर जाते हैं। 20 साल बाद गिल्ड के गिरने के साथ, वे कालकोठरी के बारे में भूल गए। " यही है, सबसे सरल योजना, सबसे सरल कहानी, कोई यातना कक्ष, कंकाल और नेक्रोमैंसर नहीं।

लेकिन!

सबसे पहले, खिलाड़ी पेड़ों के पीछे जंगलों को नहीं देखते हैं, और दूसरी बात, फिलहाल इस जगह का उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि यह प्रारंभिक परियोजना के लिए योजना बनाई गई थी। मैं एक सरल व्यायाम सुझाता हूं:

अपने मूल क्षेत्र में "पुराने शहर" के चारों ओर टहलें, कई इमारतों का चयन करें जो सौ साल बीत चुके हैं और यह निर्धारित करने की कोशिश करते हैं कि वे मूल रूप से किस लिए थे। बहुत जल्द आप महसूस करेंगे कि यह अनुमान लगाना लगभग असंभव है, आपको पता होना चाहिए। तो - खिलाड़ियों को पूरी तरह से कुछ भी नहीं पता होगा!

यहाँ अभ्यास से एक सरल कहानी है - मेरे पुराने घर से दूर नहीं था एक फर्जी कॉलम के साथ एक साधारण "फावड़ा" थियेटर था। क्या हमेशा मुझे आश्चर्यचकित किया गया था छत पर अजीब डिजाइन - एक अवलोकन डेक की तरह कुछ।

यह माना जाता था कि थिएटर को एक पुराने पत्थर के चर्च के स्थान पर बनाया गया था, जो कि क्रांतिकारी 1920 के दशक के बाद छोड़ दिया गया था, लंबे समय तक वीरानी में खड़ा था, और फिर पूरी तरह से ध्वस्त हो गया। बहुत समय पहले नहीं, एक जीर्ण-शीर्ण रंगमंच ने एक अधिक सभ्य भवन पाया, और चर्च को इस स्थान पर एक मेमोरी स्क्वायर बनाने के लिए बहाल करने का निर्णय लिया गया, या, सबसे कम। हालांकि, बुलडोजर मुश्किल से व्यापार के लिए नीचे उतर गया, यह पता चला कि प्राचीन खंडहर दूर नहीं गए हैं। "नया" थियेटर भवन (एक जो कि आधी सदी पहले बनाया गया था) बड़े करीने से "पुराने" कैथेड्रल भवन के आसपास बनाया गया था, और अजीब "अवलोकन डेक" गुंबद के आधार से ज्यादा कुछ नहीं था!

दरवाजा खुला भी नहीं था, लेकिन तभी नाच गया जब नाचते हुए भालू ने धीरे से धक्का दिया। बसने वाली धूल कश में, उसके सामने लगभग 10x10 फीट के एक कमरे का दृश्य दिखाई दिया। दाहिने कोने में पुरानी लकड़ी का ढेर, सामने की दीवार पर जंग लगी लोहे की एक अंगूठी, और दरवाजों के सामने पूरी जगह को कवर करने वाली अतुलनीय सड़ी हुई धूल और गंदगी का मिश्रण - जो इस कमरे की सभी सजावट है। फर्श पर आप कई छोटी हड्डियों को नोटिस करते हैं।

दर्शकों के लिए प्रश्न: इस कमरे का उपयोग किस लिए किया गया था? आपको नहीं पता। (XE-XE)।

मुझे अच्छी तरह से पता है। दीवार पर रिंग शटर का हैंडल है, जिसके माध्यम से यहां काम करने वाले क्वार्टरमास्टर (जिनके कार्यस्थल एक लकड़ी की मेज, एक अलमारी और कागज का ढेर कमरे के दूसरी तरफ थे) रसोई के लिए इच्छित अनाज के बैग जारी किए। सभी को नहीं ले जाया गया था - रिजर्व में एक हिस्सा अलग रखा गया था, आमतौर पर सामने के दरवाजे पर।

जब सब कुछ उजाड़ हो गया, तब चूहे धीरे-धीरे खाने के अवशेष खा गए, फिर चूहे आए और चूहे की बारी आई ... पेड़ और बरछी ने अपने आप को सराबोर कर दिया। केवल एक चीज जो बची थी, वह थी स्टील की रिंग-हैंडल, जिससे किचन तक जाने वाला एक संकरा मार्ग खुल गया।

पहला और दूसरा विवरण अलग-अलग हैं, है ना? खिलाड़ियों को पता नहीं है कि वे एक दयनीय पेंट्री के कगार पर हैं! वे यातनाग्रस्त कैदियों के पुनर्जीवित कंकालों को देखते हैं ... हालांकि केवल चूहे हैं। दीवार पर रिंग - वे इसे छूने से भी डरते हैं, क्योंकि मौत का जाल लगभग निश्चित रूप से तुरंत सक्रिय हो जाएगा ... हालांकि यह वितरक की सिर्फ एक खिड़की है।

इस सरल योजना का पालन करते हुए, कमरे के बाद कमरा बनाना जारी रखें। आपके लिए क्या स्पष्ट दिखता है - कालकोठरी के निर्माता के लिए, बाकी सभी के लिए एक निषिद्ध रहस्य है!

कालकोठरी की कहानी

लगभग 1000 साल पहले, एक छोटा समुदाय एक छोटे से किलेबंद गाँव का निर्माण करते हुए, जंगल में एक चट्टानी तट पर बस गया। कई शताब्दियों के बाद, उन्होंने इन स्थानों को छोड़ दिया, अपने घरों को हवा में छोड़ दिया। 400 साल पहले, नप्पो नामक एक युवा और ऊर्जावान जादूगर ने इस जगह पर ठोकर खाई और यहां बसने का फैसला किया। वह अपने साथ orc गुलामों की एक पूरी जमात लेकर आया, जो एक बड़े तांडव करने वाले नेता से छुड़ाई गई। जादूगर के सख्त मार्गदर्शन में पुरानी नींव पर एक शक्तिशाली महल बनाया गया था, और चट्टान के नीचे महल के नालों की व्यवस्था पर बड़े पैमाने पर काम शुरू हुआ।

नप्पो का शौक विभिन्न जीवित प्राणियों पर जीवंतता और जादुई प्रयोग था, और जादूगर का पूरा "वैज्ञानिक" जीवन भूमिगत हो गया था। जादू की मदद से, नप्पो अपने जीवन का विस्तार करने में कामयाब रहा, लेकिन महल का निर्माण शुरू होने के 120 साल बाद, मौत ने उसे भी पीछे छोड़ दिया। कालकोठरी का निर्माण एक ही समय में बंद हो गया, और डेढ़ सौ प्रतियों की मात्रा में orcs की जनजाति अप्रत्याशित रूप से लंबे समय से प्रतीक्षित स्वतंत्रता से अप्रत्याशित रूप से बाहर हो गई। बेशक, वे कहीं भी नहीं गए, और सुरंगों में बने रहे जो उन्होंने खुद बनाए थे।

विशेषज्ञता चयन संपादित करें

आपकी कक्षा आपको बताती है कि आप क्या करेंगे। और विशेषज्ञता है कि आप इसे कैसे करेंगे। विशेषज्ञता एक चरित्र की लड़ाई की पसंदीदा रणनीति को निर्धारित करती है, और उसकी जांच के तरीके ऐसे गुण हैं जो केंद्रित प्रशिक्षण के साथ उत्पन्न हो सकते हैं या प्रतिभाओं के साथ उपहार में दिए जा सकते हैं। विशेषज्ञता वैकल्पिक हैं, और आपका मास्टर उनका उपयोग नहीं कर सकता है।

आप अपने चरित्र के वर्ग के विवरण में प्रस्तावित एक विशेषज्ञता का चयन कर सकते हैं, या "विशेषज्ञता और प्रतिभा" अनुभाग से दूसरे को चुन सकते हैं। आपका मास्टर इस खंड में वर्णित अतिरिक्त विशेषज्ञता प्रदान कर सकता है।

विशेषज्ञता आपको विशेष योग्यता प्रदान करती है जिसे प्रतिभा कहा जाता है और आपका स्तर बढ़ने पर अतिरिक्त प्रदान करता है।

अपनी पहली प्रतिभा को अपने चरित्र पत्रक पर लिखें।

सूरत संपादित करें

आप यह तय कर सकते हैं कि आपके चरित्र की ऊँचाई और वजन उसकी दौड़, उसकी हेयर स्टाइल, आँख और त्वचा के रंग और उसकी वांछित उम्र के विवरण के आधार पर होगा। व्यक्तित्व को जोड़ने के लिए, आप अपने चरित्र को असामान्य या आकर्षक शारीरिक विशेषताएं दे सकते हैं, जैसे निशान, लंगड़ापन या टैटू। इन विवरणों को अपने चरित्र पत्रक पर लिखें।

लक्ष्य और प्रेरणा संपादित करें

पृष्ठभूमि, यहां तक ​​कि एक छोटा भी, आपको अपने चरित्र को वापस जीतने में मदद कर सकता है। पृष्ठभूमि और विशेषज्ञता आपके चरित्र के लक्ष्यों के बारे में सोचने के लिए एक अच्छा शुरुआती बिंदु है, खासकर यदि आप परवरिश, मातृभूमि, घटनाओं को ध्यान में रखते हैं जिसने उसके जीवन, प्रशिक्षण और पसंद को बदल दिया है। आप अपने मास्टर के साथ अपने चरित्र के लक्ष्यों और प्रेरणा के बारे में भी बात कर सकते हैं, इन विवरणों के बारे में बात करने से मास्टर के लिए दिलचस्प और रोमांचक रोमांच पैदा करने का मार्ग प्रशस्त होता है।

वर्ल्डव्यू एडिट

Dungeons & Dragons की दुनिया में एक विशिष्ट प्राणी के पास एक विश्वदृष्टि है जो अच्छी तरह से उसके नैतिक और व्यक्तिगत संबंधों का वर्णन करता है। एक विश्वदृष्टि दो कारकों का एक संयोजन है: एक नैतिकता (अच्छा, बुरा, तटस्थ) निर्धारित करता है, दूसरा समाज और व्यवस्था (कानून का पालन करने वाला, अराजक, तटस्थ) के प्रति दृष्टिकोण का वर्णन करता है। इस प्रकार, नौ अलग-अलग विश्व साक्षात्कार सभी संभावित संयोजनों को निर्धारित करते हैं। यद्यपि दुष्ट साहसी हैं, वे आमतौर पर समूह में समस्याएं पैदा करते हैं यदि इसमें कोई व्यक्ति अपने लक्ष्यों और हितों को साझा नहीं करता है। एक नियम के रूप में, एक दुष्ट विश्वदृष्टि का उपयोग केवल खलनायक और राक्षसों को बनाने के लिए मास्टर द्वारा किया जाता है।

वर्ल्डव्यूज़ के इस संक्षिप्त अवलोकन में प्राणी के विशिष्ट व्यवहार का वर्णन किया गया है, जिसमें से एक इन वर्ल्डव्यूज़ के साथ है। प्राणी की विश्वदृष्टि में एक क्रमिक परिवर्तन संभव है, साथ ही साथ दुनिया के प्रति उसकी दृष्टि में अटूट विश्वास भी है।

कानून का पालन करना अच्छा है जीव नियमों के साथ विश्वास करते हैं और उन चीजों को करते हैं जिनकी समाज उनसे अपेक्षा करता है। गोल्डन ड्रेगन, पलाडिन, और अधिकांश बौने कानून का पालन करने वाले अच्छे हैं।

तटस्थ अच्छा है अपनी आवश्यकताओं के अनुसार अच्छे कर्म करते हैं। कई स्वर्गदूत, कुछ बादल दिग्गज, और अधिकांश सूक्ति तटस्थ अच्छे हैं।

अराजक अच्छा है प्राणी दूसरों के विचारों और अपेक्षाओं पर थोड़ी नज़र रखने के साथ, अच्छे विवेक में काम करते हैं। कॉपर ड्रेगन, सबसे कल्पित बौने और अराजक इकसिंगें।

कानून का पालन करने तटस्थ कानून, परंपरा या उसके कोड के अनुसार कार्य करना। अधिकांश भिक्षु और कुछ जादूगर कानून का पालन करने वाले और तटस्थ हैं।

तटस्थ उन लोगों के लिए विश्वदृष्टि जो अपने कार्यों में नैतिक मुद्दों से पवित्रता पसंद करते हैं, और किसी भी पक्ष को स्वीकार नहीं करते हैं, भले ही इस समय नीचे से एक अधिक लाभदायक हो। छिपकली, कुछ ड्र्यूड, और अधिकांश लोग तटस्थ हैं।

अराजक तटस्थ जीव अपनी सनक का पालन करते हैं, अपनी स्वतंत्रता को हर चीज से ऊपर उठाते हैं। अधिकांश बर्बर और लुटेरे, और कुछ वार्ड अराजक रूप से तटस्थ हैं।

कानून का पालन परंपरा, निष्ठा या व्यवस्था के ढांचे के भीतर वे जो चाहते हैं, उसे लगातार लेते हैं। डेविल्स, ब्लू ड्रेगन और हॉबोब्लिन कानून का पालन करने वाले दुष्ट हैं।

तटस्थ बुराई उन लोगों के लिए विश्वदृष्टि जो कुछ भी और कभी भी करना चाहते हैं, बिना दया और संदेह के। अधिकांश डूब, कुछ बादल दिग्गज, और ग्रिललॉक तटस्थ बुराई हैं।

अराजक बुराई जीव अनियंत्रित हिंसा करते हैं, उनके लालच, खून से घृणा या प्यास से उत्तेजित होते हैं। दानव, लाल ड्रेगन, और orcs शैतानी बुराई हैं।

कई सोच वाले जीवों के लिए, एक विश्वदृष्टि एक नैतिक विकल्प है, मनुष्य, बौने, कल्पित बौने, और अन्य मानवीय दौड़ें चुन सकती हैं कि किस मार्ग का अनुसरण करना है, अच्छाई या बुराई, कानून या अराजकता। अधिकांश अन्य प्राणियों में अक्सर एक निश्चित विश्वदृष्टि का पालन करने की जन्मजात प्रवृत्ति होती है। अधिकांश gnolls अनायास अराजक बुराई कर रहे हैं, और गोल्डन ड्रेगन एक सहज, कानून का पालन, अच्छा विश्वदृष्टि है।

वर्ल्डव्यू आउटर प्लेन्स (आकाशीय और राक्षस) से जीवों की प्रकृति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। शैतान ने कानून का पालन करने और बुराई करने का विकल्प नहीं चुना, और ऐसी प्रवृत्ति का अनुभव नहीं करता है, बल्कि यह उसके अंदर कहीं रखी है। अगर वह कानून का पालन करने वाली बुराई करना बंद कर देता है, तो वह शैतान बनना बंद कर देगा।

अधिकांश अविवेकी प्राणियों के पास कोई विश्वदृष्टि नहीं है। ऐसे प्राणी नैतिक या नैतिक विकल्प बनाने में सक्षम नहीं हैं, वे अपनी सर्वश्रेष्ठ प्रकृति के अनुसार कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, शार्क जंगली शिकारी हैं, लेकिन वे दुष्ट नहीं हैं, उनके पास कोई विश्वदृष्टि नहीं है।

कालकोठरी डिजाइन करना

नप्पो एक जादूगर और वैज्ञानिक थे जो सतह पर एक महल में रहते थे और इसके नीचे काम करते थे।

नतीजतन, उनके तहखाने को प्रयोगशाला, पुस्तकालय, ऑपरेटिंग कमरे और प्रयोगशाला उपकरण भंडारण के लिए कम से कम 1 स्तर की आवश्यकता थी। एक और 1 स्तर को मैंगरेजी के लिए आरक्षित किया जाना चाहिए - यहां सभी आकार, परिचालन खाद्य आपूर्ति और "फील्ड" प्रयोगशालाओं की एक संख्या है। निम्नतम स्तर "गोदाम" होगा - यहां अधिक खाद्य आपूर्ति होती है और चीजों को उच्च मूल्य पर संग्रहीत किया जाता है (orcs दास होते हैं, लेकिन फिर भी, orcs, इसलिए हम उन सभी को डालते हैं जो उनसे दूर हैं)।

ऊपरी स्तरों को orcs के झुंड के लिए पर्याप्त रहने की जगह प्रदान करनी चाहिए, अपने स्वयं के orc गोदाम, एक रसोईघर, संभवतः एक अनुष्ठान हॉल, और, संभवतः, यहां तक ​​कि कुछ प्रकार के सीवेज और अपशिष्ट निपटान प्रणाली भी होनी चाहिए। उदाहरण के लिए, सड़ांध और बर्बादी, एक प्राकृतिक खाई या दरार में डाली जा सकती है - मूर्खतापूर्ण बंदी भी वहां जाएंगे।

उच्चतम स्तर सैन्य है। इसमें शस्त्रागार, गार्ड रूम आदि होंगे। योद्धा यहां देखते रहते हैं, यहां से वे आसपास के इलाकों में छापेमारी करते हैं।
अरे हाँ! Orcs के लिए "आवासीय" स्तर के तहत, आपको सांस्कृतिक और अवकाश गतिविधियां करने की भी आवश्यकता है - प्रशिक्षण, झगड़े और मनोरंजन के लिए एक अखाड़ा, एक जेल, कैमरा, शायद एक क्षेत्र होगा।

यह पता चला है कि मैंने तुरंत 7 स्तरों के विचार को आकर्षित किया, जिनमें से 4 को "ऑर्किश" और 3 अधिक "जादू" कहा जा सकता है। उन्हें संगठन और वास्तुकला, साथ ही साथ रक्षा विधियों में भिन्न होना चाहिए। "जादू" स्तर को जटिल जाल द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए, जबकि "ऑर्क्स" के लिए ब्लॉकहेड्स स्वयं पर्याप्त हैं।

स्तरों को संकीर्ण सीढ़ियों और पैदल मार्ग द्वारा परस्पर जोड़ा जाता है - यह संभावना नहीं है कि यहां आप कुछ भी भारी जा सकते हैं (या खींचें)। इसी समय, यह सोचकर कि प्रयोगशालाओं में orcs को कुछ नहीं करना है, ऊपरी स्तरों से निचले स्तर तक सीढ़ियों का नेतृत्व नहीं होगा। आप केवल "मध्यवर्ती" स्तर के माध्यम से ऊपरी हॉल से प्रयोगशाला में प्राप्त कर सकते हैं (चलो इसे "आउटपोस्ट" कहते हैं) और नप्पो के कक्षों से गुप्त मार्ग के माध्यम से ऊपर महल में (अच्छी तरह से, यहां तक ​​कि orcs को भी इसके बारे में पता नहीं है)।

इसके अलावा, मेरा मानना ​​है कि विभिन्न स्तरों में शाखाएं हो सकती हैं - अधूरा गलियारे, या विशेष रूप से कठोर चट्टान में दफन मार्ग।

कालकोठरी खींचना

यह हमारे लिए उपरोक्त सभी का विस्तार करने के लिए बना हुआ है। सबसे पहले, हम कालकोठरी की एक सामान्य योजना बनाते हैं, और इसे एक ही बार में दो तरीकों से करना बेहतर होता है: पहले एक "प्रोफ़ाइल" बनाएं, जहां भूमिगत मार्ग और हॉल खंड में, एक के ऊपर एक प्रदर्शित होंगे, और प्रत्येक हॉल को अलग से शीट में स्थानांतरित करेंगे, दोनों के पैमाने को न भूलें। चित्र।

पहले आंकड़े में, स्तरों के बीच चलने वाले मार्गों और सीढ़ियों को डिजाइन करना सुविधाजनक है, और दूसरा गलियारों, कमरों और अन्य कमरों की छवि के लिए उपयोग करना है।

यदि हम पुरानी योजना के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं - यानी, हम सिर्फ एक पृष्ठभूमि के बिना एक कालकोठरी बनाना शुरू करेंगे, तो हम इस योजना के साथ लंबे समय तक लटकाएंगे। 8 स्तर? ठीक है। और वहां कौन रहता है? मनिकोर ... यह क्या खाता है? मोनिकोर को पार करें ... दूसरे शब्दों में, हम अभी भी कागज के एक ही टुकड़े के साथ बैठे होंगे।

थोड़ा काम करने के बाद, हमें एक तार्किक अवधारणा मिली, पहले से ही गतिरोध वाले रास्तों को पहले से ही बचा लिया और समय की बचत की। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, उन्हें भविष्य के रोमांच को और बेहतर बनाने का अवसर मिला।

कालकोठरी में सुधार कैसे करें?

Тот же Наппо – много ли мы о нем знаем, кроме того, что он любил эксперименты над тварями и водил дружбу с орками? Он был затворником, или к нему заезжали гости? Доверял ли он своим подопечным, или, если не доверял – следил ли он за ними? Как? Почему он не боялся опасного соседства, или же, благодаря чему он перестал его боятся?

और खुद orcs - नप्पो की मौत के बाद उन्होंने कैसे व्यवहार किया? क्या आपने एक राजा या राज्यपाल को चुना है? क्या उसने पहले से ही एक सिंहासन कक्ष का अधिग्रहण कर लिया है? या हो सकता है कि उन्होंने एक-दूसरे को काट दिया, या निचले स्तरों में से एक को छोड़ने के लिए मजबूर किया गया था, नीचे घूमते हुए रक्त प्यासे प्राणियों को छोड़कर? शायद छापे और शिकार के लिए, उन्होंने सतह से बाहर निकलने की एक और श्रृंखला खोदी?

हां, यहां तक ​​कि महल भी - जो अब इसमें रहता है: काउंट वॉन बॉम्बस (उसके नीचे के orcs से अनजान), एक शक्तिशाली जादूगर का भूत, या खंडहरों में हवा का झोंका?

अंत में, नायकों को किसने बुलाया? क्या तहखाने से अजीब आवाजों से महल के नए निवासी चिंतित हैं? क्या उनके हाथ में एक अजीब कार्ड गिर गया? या हो सकता है कि खरगोश के छेद से आने वाले थूक पर भूनने वाले सूअर की गंध, जो वास्तव में एक वेंट हो, ने ध्यान आकर्षित किया?

ये केवल कुछ विचार हैं जो वास्तव में गहरी और बुरी काल कोठरी को डिजाइन करते समय आपकी क्षमताओं का पूरक और विस्तार करेंगे। मैं आपको व्यवस्थित दृष्टिकोण (भूलभुलैया और पागल प्रतिभा का निर्माण, इस मामले के लिए!) का उपयोग करके बिल्कुल किसी भी भूमिगत साहसिक कार्य के लिए डिजाइन करने का आग्रह नहीं करता।

लेकिन मुझे आशा है कि मैं वास्तविक रचनात्मकता के लिए ऊर्जा और समय बचाने में मदद कर सकता हूं, मुझे एक बंदी ऑर्किस स्टोन-कटर की दिनचर्या से मुक्त कर सकता है, घंटे के बाद घंटे, उदास रूप से चट्टान में कटौती, नक्काशी वाले कमरे, जिसका अर्थ वह अभी भी नहीं जानता है।

व्यवस्थित दृष्टिकोण लें और आनंद लें!

रूसी पाठ: अलेक्जेंडर "Melfis K" फ्रोलोव

स्रोत: ड्रैगन नंबर 10 (रिचर्ड गिल्बर्ट द्वारा)

स्रोत: तूफान टॉवर

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