उपयोगी टिप्स

कार्ड गेम में धोखा कैसे करें

Pin
Send
Share
Send
Send


खेल में धोखा देने के लिए काफी सरल है। बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ ऐसा करना उचित है, हालांकि आप इसे एक साथ खेलकर कर सकते हैं। मैं muhlezh के कुछ सबसे लोकप्रिय तरीकों की सूची दूंगा। यह किसी अन्य को करने के लिए अवांछनीय है क्योंकि वे केवल खेल को जटिल करते हैं। ये तरीके सरल हैं और सामान्य खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। मुहलेज़ के अन्य सभी तरीके पेशेवरों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। ये तरीके ट्रिक्स और चीटिंग सेक्शन में लिखे गए हैं।


यह प्रति गेम एक से अधिक विधि का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है! अन्यथा, आप बहुत जल्द समझ जाएंगे।

1. जब आप डेक से छह तक कार्ड जोड़ते हैं, तो आप एक या दो कार्ड अधिक ले सकते हैं। तब आपको 6 नहीं, बल्कि 7 या 8 कार्ड मिलेंगे। अतिरिक्त कार्ड सही ढंग से उसके अंदर और उसके समानांतर हाथ की हथेली में तैनात होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की ओर से आपके हाथ में 6 कार्ड होना चाहिए, और बाकी छिपे हुए हैं। खेल की शुरुआत में एक प्रतिद्वंद्वी को फेंकने या डेक से अधिक ट्रम्प कार्ड लेने में सक्षम होने के लिए इस पद्धति का उपयोग करना उचित है। यदि आप खेल के अंत में इस पद्धति का उपयोग करते हैं, तो आपके पास हाथ में अधिक कार्ड होंगे और यह प्रतिद्वंद्वी के लिए एक फायदा होगा।


2. एक या दो अतिरिक्त कार्ड (कम मूल्य) के अंत में मोड़ो।इसके अलावा प्रदर्शन करने के लिए एक सरल तकनीक। ऐसा करने के लिए, आपको एक ही पंखे को बनाने से पहले, एक ही समय में अपने कार्ड को दो हाथों में पकड़ना चाहिए। हाथ की हथेली में स्पष्ट रूप से, जो लटका को हटा देगा, कार्ड डाल देगा, कार्ड हथेली के साथ झूठ होना चाहिए। इसके बाद, इस हाथ से अंत कार्ड को कवर करें, अपने हाथ की हथेली में कार्ड या कार्ड को छोड़ दें और अंत में अंत कार्ड को हटा दें। याद रखें कि इस तकनीक का उपयोग खेल के मध्य से पहले किया जाना चाहिए और जब खेल में बहुत सारे कार्ड हों। यदि आप एक कार्ड के साथ प्रवेश करते हैं और आप एक के साथ लड़ते हैं और आप एक को मोड़ते हैं, तो यह एक प्रतिद्वंद्वी की आंख को पकड़ सकता है। इसलिए, ऐसा करने की सिफारिश की जाती है जब दो से अधिक कार्ड पीटे जाते हैं।

3. एक कार्ड फेंकना जो खेल में नहीं है।यह विधि एक असंगत प्रतिद्वंद्वी के लिए डिज़ाइन की गई है। खेल के बीच में उपयोग करने की सिफारिश की जाती है, जब प्रतिद्वंद्वी की सतर्कता एक समान खेल के साथ बिखरी होती है। ऐसा करने के लिए, उदाहरण के लिए, जब आपने दो अष्टकों के साथ प्रवेश किया और आपके प्रतिद्वंद्वी ने उन्हें दस और एक महिला के साथ हराया, तो एक नौ को उछाल दिया। कार्डों को एक और मूल्य देने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि यह कम स्पष्ट है (मेरी टिप्पणियों के अनुसार), यदि आप एक छोटे मूल्य का कार्ड फेंकते हैं, तो आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी की तरफ से चेक शुरू होते हैं, जहां से ऐसा कार्ड आया था।


4. कार्ड से निपटने की प्रक्रिया में, आप अपने आप को एक या दो कार्ड दे सकते हैं। कार्ड वितरित करते समय, कार्ड के वितरण से उसे विचलित करने के लिए एक प्रतिद्वंद्वी के साथ बातचीत करने की सलाह दी जाती है। एक या दो कार्ड का लाभ अधिक ट्रम्प कार्ड से निपटने में सक्षम होगा।
5. दूसरे सूट के कार्ड के साथ पिटाई। उदाहरण के लिए, 6 क्लब आपके पास आए, और आपने 7 हुकुमों को हराया। यह विधि केवल असावधान खिलाड़ियों या बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई है। तो, एक वयस्क और चौकस खिलाड़ी के साथ यह काम नहीं करेगा।
6. कार्ड छुपाना।खेल के दौरान, आमतौर पर अंत में, जब आप पाते हैं कि आपके पास एक कार्ड है जो खेल में आपके साथ हस्तक्षेप करता है, उदाहरण के लिए 6 क्लब, आप इस कार्ड को अपने लिए या कपड़े या कहीं और छिपाते हैं, और खेल के अंत के बाद, जब आप निपटाते हैं कार्ड, आप इसे बाहर निकालते हैं और इसे अपने हाथ की हथेली में छिपाते हैं, फिर खेल में इसका उपयोग करते हैं।


यह एक नहीं, बल्कि दो कार्डों को छिपाने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि विषम संख्या में कार्ड के बाद, प्रतिद्वंद्वी तुरंत आश्चर्यचकित हो सकता है कि खेल में एक कार्ड पर्याप्त नहीं है। इसलिए, डेक को पुनरावृत्ति करना संभव है, आदि। उदाहरण के लिए, खेल के अंत में प्रतिद्वंद्वी के पास 6 कार्ड हैं, और आपके पास 5 कार्ड हैं, जब से आपने एक कार्ड छिपाया है।
7. झाँकते कार्ड।जब बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हों, तो खिलाड़ी बहुत चुस्त बैठे होते हैं और आप खिलाड़ी के कार्ड को खुद के बाएँ या दाएँ देख सकते हैं। इसलिए, इस विधि का उपयोग करें, लेकिन अपना ध्यान केंद्रित किए बिना, अपनी आँखें। गुजरती नज़र वाले कार्डों पर जासूसी करना, प्रतिद्वंद्वी कार्डों पर उसे रोकना कभी नहीं।
8. मानचित्र पर चिह्नित करें। यह विधि पहले से ही पेशेवरों द्वारा उपयोग की जाती है। लेकिन आप इसका उपयोग कर सकते हैं, लेकिन तीन, चार कार्ड से अधिक नहीं। उदाहरण के लिए, आप इस तरह इक्के को चिह्नित कर सकते हैं, एक सेंटीमीटर की दूरी पर इक्के पर कोनों को मोड़ सकते हैं। मोड़ मजबूत और आवक नहीं होना चाहिए। यह सब तब किया जाना चाहिए जब इक्के आपके हाथों में खेलने की प्रक्रिया में हों। आप छक्के भी लगा सकते हैं, अगर आप शर्ट की तरफ से कार्ड की छोटी तरफ एक छोटी सी रेखा के साथ एक नेल के साथ ड्रॉ करते हैं, जो अब 1 सेमी से अधिक लंबा नहीं है। इस पद्धति का दुरुपयोग न करें।

विधि 1 अपनी आस्तीन ऊपर ट्रम्प

  1. 1 कार्ड पर धोखा देने के सबसे आसान तरीकों में से एक आस्तीन कार्ड विधि है।
  2. 2 लंबी आस्तीन वाले कपड़े पहनें।
  3. 3 उस दौर के दौरान, जिसमें आपकी गणना के अनुसार, आप हार जाते हैं, कार्ड लेने की कोशिश करें और इसे अपनी आस्तीन में विवेकपूर्वक छिपाएं। सुनिश्चित करें कि कोई भी इस समय आपको नहीं देख रहा है।
  4. 4 आप इसे कई बार दोहरा सकते हैं, लेकिन आपको यह ध्यान रखना होगा कि आपके पास कौन सा कार्ड छिपा है और कहां है।
  5. 5 जब आप अपनी आस्तीन में कार्ड के साथ एक अच्छा "हाथ" बना सकते हैं, तो एक उच्च शर्त बनाएं और सीधे फ्लश या चार प्रकार के राजाओं, या किसी अन्य मजबूत संयोजन के साथ जीतें।

विधि 2 झूठी तसलीम

  1. 1 यह विधि पोकर जैसे गेम के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है। एक झूठा त्याग कार्ड बनाना मुश्किल नहीं है, लेकिन एक ही समय में, पकड़े जाने का जोखिम काफी अधिक है यदि आपके विरोधी आपको करीब से देख रहे हैं।
  2. 2 जब कार्डों को छोड़ने की आपकी बारी है, तो केवल एक को प्रकट करें, और बाकी को बताएं कि आपने दो या तीन को त्याग दिया है।
  3. 3 अतिरिक्त कार्ड लें और उन्हें आपके द्वारा छोड़े गए कार्ड की जोड़ी के बगल में छिपा दें।
  4. 4 अब आपके पास कई अतिरिक्त कार्ड हैं जिनसे आप चुन सकते हैं।

और इसलिए एक कार्ड गेम के सिद्धांत को चार चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

पहला: खिलाड़ियों को कार्ड का वितरण। इस स्तर पर, कुछ भी हम पर निर्भर नहीं करता है। कार्ड से काम करते समय, हमेशा एक मौका होता है।

दूसरा चरण: ड्रॉ (कमर्शियल कार्ड गेम) या कार्ड जो अनुरोध (जुआ कार्ड गेम) पर उपलब्ध हैं, हमारे आगे के कार्यों, गेम के निर्माण के तर्क या दांव की राशि का निर्धारण करते हैं। इस स्तर पर, हम स्थिति पर बहुत कम प्रभाव डालते हैं। यह सब यादृच्छिक संख्या एल्गोरिदम (कंप्यूटर प्रोग्राम) या बैंकर की ईमानदारी पर निर्भर करता है।

तीसरे चरण में, रैली का परिणाम केवल खिलाड़ी पर निर्भर करता है। खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा, जहां सभी कौशल, अनुभव, तार्किक सोच, झांसा देने की क्षमता या भावनाओं को नियंत्रित करने की क्षमता पूरी तरह से प्रकट होती है। वैसे, इन क्षमताओं के विकास के साथ-साथ पूरी तरह से कार्ड खेल के नियमों का ज्ञान सवाल का एक और जवाब हो सकता है कैसे कार्ड जीतने के लिए.

खैर, चौथा चरण। खेले गए कार्ड गेम के अंत से पहले या डेक के अंत तक गेम से बाहर निकल जाते हैं। किसी भी कार्ड गेम में, पहले दो चरणों के नियम क्या थे, यह कारक "डीओ" है, इसलिए बोलने के लिए, यह खेल की भविष्य की प्रक्रिया को प्रभावित करता है। कार्ड लड़ाई के संचालन के लिए एक रणनीति के तार्किक निर्माण पर। जैसा कि वे कहते हैं: “युद्ध एफ। मुख्य बात युद्धाभ्यास है। ”

तीसरा चरण वर्तमान क्षण का निर्धारण करने वाला कारक है। जब एक खिलाड़ी विरोधियों के साथ न केवल उन कार्डों के साथ मापता है जो उसके निपटान में हैं (कार्ड, सूट, ट्रम्प कार्ड की गरिमा)। वह अपने अनुभव, तार्किक संयोजनों की तुलना भी करता है, जिस पर वह निर्माण करता है। आपके कार्ड का खेल। और यहां तक ​​कि एक बहुत ही असफल परिदृश्य में, जब सवाल कैसे कार्ड जीतने के लिए, अब प्रासंगिक नहीं है (उद्देश्य कारणों से) एक अनुभवी कार्ड खिलाड़ी हमेशा खेल को कम से कम नुकसान के लिए कम करने की कोशिश करता है।

चौथा चरण हमारे AFTER कारक है। यह हमारे कार्यों और प्रतिद्वंद्वियों के कार्यों का परिणाम दिखाता है। सावधान रहने के लिए, इस स्तर पर आप विरोधियों या स्वयं की गलतियों को देख सकते हैं। किसी भी कार्ड गेम में वास्तव में चौथा चरण क्या है। और एक अनुभवी खिलाड़ी अपनी भविष्य की रणनीति को समायोजित करने के लिए सूचना का उपयोग करने का अवसर नहीं छोड़ेगा।

दरअसल, अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, तो AFTER फैक्टर का DO फैक्टर पर सीधा प्रभाव पड़ता है। और यह कार्ड के वितरण या रिश्वत के लिए कार्ड के विध्वंस के लिए विकल्प निर्धारित करता है।

किसी भी कार्ड गेम की प्रक्रिया प्रकृति में परिपत्र (बंद लूप) है। ड्रॉ के बाद, हमेशा एक नई चाल के लिए अगला दांव या निकास होता है। और खेल से समाप्त होने वाले कार्ड के बारे में जानकारी खेल के एक नए दौर में संभाव्यता की गणना को सरल बनाने में मदद करती है।

यह देता है कार्ड खेल सुविधाएँ और उन्हें अन्य प्रकार के खेलों से अलग करता है।

इस बात पर निर्भर करता है कि खेल से क्या निकला है और अधिक स्पष्ट हो जाता है।

यह विचार नया नहीं है, और जो कोई काफी समय से कार्ड गेम खेलने का अभ्यास कर रहा है, वह स्वयं इस निष्कर्ष पर आ सकता है।

सारी समस्या ताश के पत्तों की गिनती की है

तीसरे या चौथे ड्रा के बाद, उन सभी कार्डों को ध्यान में रखना मुश्किल हो जाता है जो खेल छोड़ चुके हैं। एक अप्रकाशित खिलाड़ी के लिए खेले गए सभी कार्डों को याद रखना मुश्किल होगा। और तो और जब भी ताश के पत्ते कई मिश्रित पूर्ण कार्ड डेक शामिल हैं। स्वाभाविक रूप से, दृश्य स्मृति को प्रशिक्षित करने का सवाल उठता है। सामान्य आत्म-सुधार के लिए क्या अतिरेक नहीं होगा। अपने आप में इस तरह की क्षमता विकसित करना इतना समस्याग्रस्त नहीं है क्योंकि यह पहली नज़र में लग सकता है। और इस तरह के एक संकीर्ण विशेषज्ञता के लिए दृश्य स्मृति के विकास के रूप में कार्ड गेम को कम प्रयास और समय की आवश्यकता होगी। यदि सभी की स्वाभाविक इच्छा है, तो कोई भी कार्ड जीतने के लिए इस तरह की जानकारी के मालिक होने के लाभों का विवाद नहीं करेगा।

प्रारंभिक चरण में, गेम को छोड़ने वाले कार्ड के बारे में जानकारी का उपयोग करने के लाभों का आकलन करने के लिए, आप याद करने के दूसरे तरीके का सहारा ले सकते हैं। कंप्यूटर विज्ञान के पाठों में हाई स्कूल में वापस हम पथरी के बाइनरी सिस्टम से परिचित हुए।

संभवतः सभी ने खुद से पूछा: “मुझे इसकी आवश्यकता क्यों है? खैर, जीवन में यह मेरे लिए कहाँ काम आएगा? ” तो ठीक यही स्थिति है।

हम माध्यमिक विद्यालय के पाठ्यक्रम से सैद्धांतिक गणनाओं को छोड़ देते हैं और कार्ड गेम में कार्ड को याद रखने की विधि के वर्णन के लिए सीधे आगे बढ़ते हैं।

एक सोलह बिट प्रणाली के रूप में हथेली की कल्पना करें। जहां संख्या 1, 2, 4, 8 प्रत्येक उंगली से मेल खाती है। विधि की स्पष्टता के लिए, उदाहरण के लिए, एक कार्ड गेम इक्कीस लें। हम चार सबसे बड़े (योग्य) कार्डों की गिनती करेंगे। इक्का, दस, नौ, आठ। या 52 कार्ड के डेक के साथ एक संस्करण के लिए, जहां प्रत्येक आंकड़ा कार्ड (राजा, रानी, ​​जैक) दस बिंदुओं के मूल्य से मेल खाती है कल्पना कीजिए कि आपके हाथों में ग्यारह से सोलह अंकों तक कार्ड का संयोजन है। अंकों का योग बहुत जोखिम भरा है और एक और कार्ड खरीदने से हलचल हो सकती है। जब इन कार्डों में से एक हाथ पर, बाय-इन या बैंकर पर गिरता है, तो हम अग्रभाग पर अंगूठे से निशान लगाते हैं। अगर दो बाहर गिर गए, तो मध्य को झुकाओ। यदि तीन बाहर गिर गया, तर्जनी पर अंगूठे के साथ निशान। चार पर, हम अनामिका को झुकाते हैं। कार्ड गेम की निरंतरता में, जब पांच या छह मॉनिटर किए गए कार्ड को गिरा दिया जाता है, तो हम क्रमशः दो उंगलियों, सूचकांक और अंगूठी की उंगलियों, या मध्य और अंगूठी की उंगलियों को मोड़ते हैं। जब कार्डों की संख्या सात तक पहुंच जाती है, तो केवल छोटी उंगली सोलह कार्डों तक असमान रहेगी, आदि।

यह बहुत आसान है कि ताश के पत्तों को गिनना आसान है।

बेशक, अधिक खेलने वाले कार्ड (जो कार्ड जीतने की संभावना को बढ़ाता है) को गिनने के लिए, आप दूसरे हाथ का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन कार्ड गेम में भागीदारों के लिए यह संदेहास्पद लग सकता है। सहमत हूं कि एक व्यक्ति जो लगातार अपनी उंगलियों को झुकाता है, बल्कि अजीब लगेगा। और यद्यपि किसी भी कार्ड खेल के नियम वे उन कार्डों को गिनने पर रोक नहीं लगाते हैं जिन्हें समाप्त कर दिया गया है, यह बहुत अवांछनीय होगा यदि कैसीनो प्रशासन या पड़ोसी कार्ड तालिका के हेरफेर पर ध्यान दें। इस तरह के कार्यों की अस्वीकृति में जुआ प्रतिष्ठान बहुत स्पष्ट हैं, जिससे दुखद परिणाम हो सकते हैं। इसलिए, यह किसी भी तरह से अपनी गणना छिपाने की कोशिश करने के लिए अतिरेक नहीं होगा। आंदोलन के बिना अपनी हथेली न छोड़ें जैसे कि कार्ड की मेज पर नोटों के साथ एक नोटबुक। आप अपनी उंगलियों, स्ट्रोक या पैट पर अपनी उंगली रगड़ सकते हैं (यदि कार्ड खेल के नियमों के अनुसार इसका मतलब यह नहीं है कि आप क्या खरीदना चाहते हैं) एक कार्ड टेबल का एक कपड़ा। पेय या बोतल के साथ एक गिलास हाथ पर उंगलियों की स्थिति को छिपाने के लिए उपयुक्त है।

फंतासी एक महान शक्ति है और इसकी मदद से आप इस तरह के एक भेस विकल्प के साथ आ सकते हैं कि किसी को संदेह नहीं होगा। किसी भी मामले में, जब आप सवाल का जवाब तलाशते हैं कैसे कार्ड जीतने के लिए यह हमेशा आपके ऊपर है कि इस पद्धति का उपयोग करें या नहीं।

विधि 9 लेबल वाले डेक

  1. 1 आप अपने विरोधियों के पास कौन से कार्ड हैं, यह जानने के लिए आप डेक में कार्डों को चिह्नित कर सकते हैं।
  2. 2 इससे आपको यह समझने में मदद मिलेगी कि कम दांव कब लगाना है और अधिकतम कब उठाना है। यदि आप जानते हैं कि आपके विरोधियों के पास क्या कार्ड हैं, तो आप निश्चित रूप से अपनी जीत या हार में विश्वास करेंगे।

विधि 10 एक साथी के साथ आदान-प्रदान

  1. 1 धोखा देने के इस तरीके के लिए, आपको पहले किसी अन्य खिलाड़ी के साथ धोखाधड़ी करने पर सहमत होना होगा।
  2. 2 आपको बहुत चुपचाप संवाद करने की आवश्यकता है ताकि अन्य खिलाड़ी आपको न सुनें।
  3. 3 अपने साथी को बताएं कि आपको कौन सा कार्ड चाहिए।
  4. 4 यह पता लगाने की कोशिश करें कि कौन सा कार्ड पार्टनर के काम आ सकता है।
  5. 5 अगर आप अपने साथी की मदद कर सकते हैं या उसके पास आपके ज़रूरत के कार्ड हैं, तो उन्हें टेबल के नीचे एक्सचेंज करें।
  6. 6 आप पोकर की एक सफल रात के बाद आय साझा कर सकते हैं।

विधि 11 बिना नियम के खेलना

  1. 1 यदि आप अनुभवहीन विरोधियों के साथ खेलते हैं, तो आप उन्हें समझा सकते हैं कि आपका संयोजन उनसे अधिक लाभप्रद है।
  2. 2 आप कह सकते हैं कि दो जोड़े शीर्ष तीन को हराते हैं, या यह कि सड़क फ्लैश से मजबूत है या ऐसा कुछ है।
  3. 3 अगर विरोधी इन नियमों को सीखते हैं, तो बस यह कहें कि आप खुद नियमों को नहीं जानते हैं और यह जीवन भर ऐसे ही खेला है।

विधि 12 नहीं पकड़ा गया - चोर नहीं

  1. 1 जब आप हाथ को मोड़ना चाहते हैं, या अगले हाथ के बाद कार्ड इकट्ठा करने में मदद करने के लिए चिप बैंक के करीब पहुंचें।
  2. 2 हर बार एक आम बैंक से चिप्स लें, कोई भी उसे नहीं देख रहा है।
  3. 3 यह काम करता है यदि दांव बहुत बड़ा है - क्योंकि कोई भी कई चिप्स के नुकसान की सूचना नहीं देगा।
  4. 4 सबसे मूल्यवान चिप्स प्राप्त करने का प्रयास करें।
  5. 5 यदि आप पैसे के लिए खेलते हैं, तो उच्च दांव काम नहीं कर सकता है, इसलिए धीरे-धीरे उठाना बेहतर है।

विधि 13 अन्य विधियाँ

  1. 1 यदि कोई खिलाड़ी दूसरे कमरे में जाता है, तो देखें कि उसके पास कौन से कार्ड हैं। इस तरह आप जान पाएंगे कि उसे क्या चाहिए और क्या नहीं।
  2. 2 उसे यह मत बताना कि तुमने उसके पत्ते देखे। अन्यथा, वह आपके साथ खेल शुरू करना चाहता है या नहीं खेलना चाहता है।
  • अधिक दक्षता के लिए कई विधियों को संयोजित करने का प्रयास करें।

* धोखा जब खेल आप के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता। फिर, अगर आप धोखा देते हुए पकड़े जाते हैं, तो कोई भी इस बारे में गुस्सा नहीं करेगा।

  • डेक में चिह्नित कार्डों को अलग करना सीखें ताकि स्थिति का आकलन करने के लिए आपके पास प्रतिद्वंद्वी कार्डों पर सिर्फ एक नज़र हो। दूसरों को स्पष्ट करने के लिए आवश्यक नहीं है कि आप उनके कार्ड पर विचार करने की कोशिश कर रहे हैं।
  • एक पंक्ति में कई बार नहीं जीतें, अन्यथा लोग कुछ पर संदेह करना शुरू कर देंगे। कोई भी समय के बाद समय खोना पसंद नहीं करता है, इसके अलावा, यह सुनिश्चित करने के लिए लोगों के साथ खेलने के लिए बहुत अधिक मजेदार है कि वे अब आपके साथ नहीं लड़ना चाहते क्योंकि वे आपके खिलाफ नहीं जीत सकते।

* आस्तीन में बहुत सारे कार्ड न डालें, अन्यथा आप जो डालेंगे उसे भूल जाएंगे। इसके अलावा, इस मामले में, आप आसानी से आश्चर्यचकित हो सकते हैं या आप बस सही कार्ड प्राप्त नहीं कर सकते हैं और खो सकते हैं।

  • मुहल्ले की ये विधियाँ असली पैसे कमाने के लिए नहीं बनाई गई हैं। ये सिर्फ ट्रिक्स हैं जिनका आप सहारा ले सकते हैं ताकि कार्ड गेम आपको बोर न करें। आखिरकार, यह एक तरह की परीक्षा है - धोखा देने के लिए और पकड़े नहीं जाने के लिए।

उपयोगी टिप्स

अपने आप को कार्ड के साथ हस्तक्षेप करने की कोशिश करें, क्योंकि अपने आप से "साथ खेलने" और सबसे अच्छा संयोजन चुनने की अधिक संभावना है। आखिरकार, एक साथी खुद के लिए ऐसा कर सकता है, और जीत उसके पास जाएगी। जोड़े में खेलने के लिए नीचे बैठे, विश्वसनीय खिलाड़ियों को साझेदार के रूप में चुनने की कोशिश करें या उनके विपरीत बैठें। तो जीतने की संभावना अधिक होती है, नेता हर तरफ खिलाड़ियों को निष्क्रिय करने का प्रयास करेंगे। और बाकी को लोड करने के लिए उसके लिए पूरी तरह से लाभहीन है, वे खेल में कोई खतरा नहीं हैं।

क्या कोई कार्ड था?

यदि आप "फ्लिप" खेलते हैं, तो यह विधि, "मूर्ख" में धोखा कैसे करें, एक वास्तविक खोज होगी। खेल के दौरान, किसी व्यक्ति को किसी भी कार्ड से "टॉस" करें जो उसने नहीं लड़ा था और कोई भी नहीं खेला था। तो आप अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पा सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को खो सकते हैं।

वे इस पद्धति का उपयोग करने की सलाह देते हैं यदि प्रतिद्वंद्वी अनुभवहीन है या बच्चे के साथ ताश खेल रहा है। खेल के बीच में इस तरह की कार्रवाई करना सबसे अच्छा है, प्रतिद्वंद्वी अधिक आराम करता है और अगले कदम के बारे में सोचता है। इस मामले में कार्ड समान हैं (यदि खेल में आठ का आंकड़ा है - आप पिछले वाले की तुलना में एक नौ, जैक - एक रानी) या मूल्य में बड़ा कर सकते हैं। वास्तव में, अगर खेल में दर्जनों हैं, और सात टॉस करते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी संभवतः कार्ड पर विचार करना शुरू कर देगा, अपने खुद के साथ किए गए चालों की तुलना और मूल्यांकन करेगा।

एक ही घोटाले का उपयोग ऐसे समय में किया जा सकता है जब आप स्वयं वापस लड़ते हैं, अक्सर यह काम करता है। फिर भी दूसरे मामले में, खेल के करीब ध्यान - और प्रयास का खुलासा किया जा सकता है।

और ट्रम्प कार्ड अधिक हैं, लेकिन कम कार्ड हैं

मुख्य रहस्य यह है कि "अंतिम पोस्ट" कार्ड (जो अब खेल में नहीं हैं) करीब हैं। ऐसे समय में जब हर कोई खेल का शौक रखता है, आप एक अनावश्यक कार्ड ट्रिफ़ल त्याग सकते हैं या ट्रम्प कार्ड बाहर निकाल सकते हैं। लगभग कोई भी उन कार्डों को याद नहीं करता है जिन्होंने खेल छोड़ दिया है। कार्ड को मोड़ने के लिए, उन्हें दो हाथों से पकड़ने की कोशिश करें। अपने हाथ की हथेली में, उन पंक्तियों को सावधानीपूर्वक छिपाएं जिन्हें पहले पंखे के अंत में ले जाकर त्यागने की आवश्यकता होती है। इस हाथ के साथ, टेबल पर खेले गए कार्डों को कवर करें, जो पीछे हटाए गए हैं, उन्हें सावधानीपूर्वक अपने आप को गिराना है। यह केवल तब किया जाता है जब खेल में अभी भी पर्याप्त कार्ड हैं। यदि उनमें से कुछ हैं, तो क्रियाएं अधिक ध्यान देने योग्य हैं। Ведь если зашли и отбились одной картой, то сбросить свои не выйдет, и возникнут вопросы о лишних картах на игровом поле. Отвлечь играющих легко интересной историей или смешным случаем о ком-то из присутствующих. Капелька актерского мастерства, знания, как мухлевать в "Дурака", - и победа в кармане.

Не удалось скинуть в отбой? Не беда, можно спрятать карты и у себя в кармане или рукаве. А в следующей партии включить в новую игру.

मुख्य स्थिति यह है कि हम केवल जोड़े में कार्ड छिपाते हैं, अगर ऐसा नहीं किया जाता है, तो विरोधियों को एक अप्रकाशित राशि तुरंत स्पष्ट हो जाती है, और डेक को गिना जा सकता है। आखिरकार, यदि अंतिम कार्ड निपटाए जाते हैं, और प्रतिद्वंद्वी और आपकी संख्या मेल नहीं खाती है, तो यह अजीब से अधिक है।

दो और मजा

"मूर्ख" में कार्ड पर धोखा कैसे करें? बहुत सरल और आसान अगर व्यक्ति अकेला नहीं है। खेल के लिए आपको एक साथी की आवश्यकता होती है जो बाहर नहीं देगा। आपको एक दूसरे के कार्ड के बगल में बैठने की जरूरत है। और आगे केवल तकनीक की बात है। एक साथ, बाकी खिलाड़ियों से निपटना आसान है। जबकि एक वापस लड़ेगा, दूसरा हर किसी को विचलित करेगा। आप इसी तरह के एक कार्ड को तोड़कर धोखा दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, टैम्बोरिन कीड़े। लेकिन मौका है कि वे नोटिस नहीं करेंगे छोटा है, और यह गंभीर प्रतिद्वंद्वियों के साथ अभ्यास करने के लायक नहीं है।

और कार्ड "धब्बेदार" हैं

यह विधि सबसे आसान है। सभी कार्ड चिह्नित हैं, वे पंक्चर, नॉट या स्कफ के रूप में हो सकते हैं। यह धोखाधड़ी के पहले मामलों में सही कार्ड निर्धारित करने में मदद करेगा। सूट द्वारा लेबल को भेद करने की कोशिश करें, ताकि खुद को भ्रमित न करें। उदाहरण के लिए, इक्के में, कोनों को थोड़ा मोड़ें। ऐसा करना मजबूत नहीं है, अन्यथा बाकी अंक ध्यान देंगे। यदि डेक विदेशी है, तो खेल के दौरान निशान लगाने में मुश्किल नहीं होगी। इसके अतिरिक्त, छक्के को एक नख से चिह्नित किया जाता है। और जब वे खुद को आत्मसमर्पण करते हैं तो उन्हें नहीं रखा जाता है, वे ध्यान देने योग्य हो जाते हैं।

अधिक कार्ड - जीतने का मौका

मुझे आश्चर्य है कि "मूर्ख" में चुपचाप धोखा कैसे हुआ? खेल की शुरुआत में बाधाओं से निपटने के दौरान कई अतिरिक्त कार्ड दिए जाएंगे। इस मामले में, आप प्रतिद्वंद्वी को कार्ड लेने और घर पर ट्रम्प कार्ड की संख्या बढ़ाने के लिए मजबूर कर सकते हैं। लेकिन केवल शुरुआत में, मध्य में या खेल के अंत में अतिरिक्त कार्ड एक बेकार संतुलन बन जाएगा और लाभ प्रतिद्वंद्वी को पास करेगा। यह बाकी से स्पष्ट रूप से किया जाता है: बातचीत के साथ कमरे में या किसी प्रश्न के साथ पहेली को पकड़ने के लिए। कार्ड इस तरह छिपाते हैं: शेष छह को एक पंखे के साथ उजागर करें, और अपने हाथ की हथेली में अतिरिक्त लोगों को इसके समानांतर रखें।

Pin
Send
Share
Send
Send