उपयोगी टिप्स

उद्देश्य और स्कोरिंग के लिए नियम

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क्रिकेट का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक अंक हासिल करना है। तथाकथित "रन" (रन) के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं।

जब किक करने वाला खिलाड़ी गेंद को हिट करता है, तो वह विपरीत पोस्ट पर चलता है। खिलाड़ी, ट्रैक के विपरीत तरफ खड़ा है, बल्लेबाज की जगह लेने की कोशिश करते हुए, उसकी ओर दौड़ता है। ऐसा प्रत्येक रन पिटाई टीम के लिए एक बिंदु लाता है, और खिलाड़ियों को न केवल ट्रैक चलाना होगा, बल्कि बैट लाइन या शरीर के किसी भी हिस्से के पीछे जमीन को छूना चाहिए।

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कभी-कभी गेंद पर एक अच्छा हिट बल्लेबाज को अधिक अंक अर्जित करने की अनुमति देता है अगर खिलाड़ी एक से अधिक बार गेट से गेट तक चलाने का प्रबंधन करते हैं, जबकि सेवारत टीम के खिलाड़ी गेंद को वापस करने और बार को तोड़ने की कोशिश करते हैं।

अगर गेंद मैदान की सीमा से बाहर उछलती (या लुढ़कती) है, तो बल्लेबाज को 4 अंक मिलते हैं। अगर गेंद बिना जमीन को छूए मैदान की सीमा से बाहर जाती है, तो बल्लेबाज टीम 6 अंक अर्जित करती है।

उल्लंघन या गलत तरीके से निष्पादित पारी के मामले में भी अंक प्रदान किए जा सकते हैं।

बल्लेबाज को नॉक आउट करने के नियम

अगर हड़ताली खिलाड़ी अंक अर्जित करता है, तो विरोधी टीम के 11 खिलाड़ियों का लक्ष्य स्ट्राइकर को आउट करना है। एक अवधि में, 10 hitters बाहर खटखटाना आवश्यक है, जिसके बाद अंक अर्जित करने का अधिकार किसी अन्य टीम को पास करता है।

बल्लेबाज के खेल से वापसी के लिए नियम निम्नलिखित शर्तें प्रदान करते हैं:

1. गेंद को बचाव टीम के एथलीटों द्वारा मक्खी पर पकड़ा जाता है,

2. सर्वर की सेवा ने गेट को खटखटाया (बल्लेबाज ने फेंकी गई गेंद को प्रतिबिंबित नहीं किया),

3. गेट पर उड़ रही गेंद ने बल्लेबाज को पकड़ा।

4. गेट उस समय नष्ट हो जाता है जब स्ट्राइकर चलता है।

ध्यान दें कि सर्वर एक पंक्ति में छह बार से अधिक नहीं सेवा कर सकता है, जिसके बाद इसे प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। थ्रो की एक समान श्रृंखला को ओवर कहा जाता है। सर्व को बदलते समय, बॉल को सर्व के विपरीत तरफ से फेंका जाता है।

क्रिकेट मैच कई दिनों तक चल सकते हैं, और अक्सर ऐसा लगता है कि मैदान पर कुछ भी नहीं हो रहा है, और खिलाड़ी सिर्फ खड़े होकर चारों ओर देखते हैं।

अक्सर, कई मिनट डैश के बीच बीत सकते हैं। इसलिए, प्रशंसक खाने और पीने की टोकरी के साथ स्टॉकिंग की यात्रा को बहुत गंभीरता से लेते हैं।

यदि मैच के लिए आवंटित अधिकतम समय (आमतौर पर 5 दिन) बीत चुका है, लेकिन सभी खिलाड़ियों को खेल से नहीं हटाया गया है, तो एक ड्रा को ड्रा कहा जाता है।

यदि सभी खिलाड़ी वापस ले लिए गए थे, लेकिन टीमों ने समान अंक (रन) बनाए, तो ऐसे ड्रा को टाई कहा जाता है। अंतरराष्ट्रीय क्रिकेट में ऐसा परिणाम केवल दो बार हुआ: 1960 में कैरेबियाई द्वीप समूह की टीम में ऑस्ट्रेलिया के साथ और 1986 में भारत के साथ ऑस्ट्रेलिया के मैच में।

यूक्रेन में क्रिकेट

कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना अजीब लगता है, क्रिकेट 1999 से यूक्रेन में विकसित करने की कोशिश कर रहा है, और कीव में हर गर्मियों में सबसे बड़ा सीआईएस क्रिकेट लीग टूर्नामेंट नियमित रूप से आयोजित होता है।

ज्यादातर यह कॉमनवेल्थ के देशों के राजनयिकों की टीमों द्वारा खेला जाता है, लेकिन विदेशी खिलाड़ियों पर टूर्नामेंट की अपनी सीमा होती है, इसलिए प्रत्येक टीम में कम से कम 2 Ukrainians मौजूद होने चाहिए। हमारे पास कगारलीक, कीव क्षेत्र में एक पूरी तरह से यूक्रेनी टीम भी है।

ALSO देखें: कस्बों में खेल के नियम (वीडियो)

कीव, खार्कोव, डोनेट्स्क और खेरसन जैसे बड़े औद्योगिक केंद्रों में, शौकिया क्रिकेट टीमें हैं, कई अनौपचारिक टूर्नामेंट और मैत्रीपूर्ण मैच आयोजित किए जाते हैं।

टूर्नामेंट एक दिवसीय समय सीमित खेल योजना के अनुसार आयोजित किए जाते हैं।

यह दिलचस्प है कि कीव में नेशनल एविएशन यूनिवर्सिटी में एक निश्चित समय तक एक क्रिकेट ग्राउंड था, साथ ही साथ एक क्रिकेट क्लब भी था जहां यह खेल के नियमों से परिचित होने और खेलों में भाग लेने के लिए स्वतंत्र था। अब वहाँ कुछ भी नहीं है, और उत्साही लोगों द्वारा क्रिकेट मैदान बनाने के प्रयासों को समर्थन नहीं मिला।

क्रिकेट

क्रिकेट (इंग्लैंड। क्रिकेट) एक गैर-संपर्क टीम खेल है जो उन खेलों के परिवार का हिस्सा है जिसमें बल्ले और गेंद का उपयोग किया जाता है।

क्रिकेट का इतिहास

क्रिकेट की उत्पत्ति 16 वीं शताब्दी में इंग्लैंड के दक्षिण में हुई थी। 18 वीं शताब्दी के अंत तक, खेल राष्ट्रीय खेलों में से एक बन गया। ब्रिटिश साम्राज्य के विस्तार ने दुनिया भर में खेल के प्रसार में योगदान दिया। राष्ट्रीय टीमों के बीच पहला टेस्ट मैच XIX सदी के मध्य में आयोजित किया गया था। क्रिकेट मैच में दो टीमों की प्रतियोगिता शामिल होती है, जिनमें से प्रत्येक का प्रतिनिधित्व ग्यारह एथलीटों द्वारा किया जाता है। खेल एक अण्डाकार घास के मैदान पर होता है। मैदान के केंद्र में एक आयताकार मिट्टी का मंच है - पिच। पिच 22 गज या 20 मीटर और 10 फीट या 3 मीटर चौड़ी है। पिच के सिरे लकड़ी के हैं विकेट। पिच के सिरों पर गेम ज़ोन को विशेष बैंड द्वारा अपने मुख्य स्थान से अलग किया जाता है, संकट.

क्रिकेट उपकरण

इंडस्ट्री ऑफ़ द लाइट द्वारा सप्लाई किए गए क्रिकेट स्पोर्ट्स स्कोरबोर्ड सभी नियमों को पूरा करते हैं और किसी भी स्तर की चैंपियनशिप के लिए पेशेवर स्पोर्ट्स स्कोरबोर्ड हैं।

खेल के नियम

गेम नियम मैरीलेबोन क्रिकेट क्लब द्वारा बनाए और संशोधित किए गए हैं। इसके अलावा, अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट परिषद ने टेस्ट और एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय मैचों के लिए मानक गेमिंग की स्थिति विकसित की है। घरेलू चैम्पियनशिप स्तर पर अतिरिक्त परिस्थितियों का निर्माण और उपयोग राष्ट्रीय क्रिकेट संघों की जिम्मेदारी है। खेल नियम मैच के लिए कई प्रारूपों के लिए प्रदान करते हैं, जिनमें सीमित ओवरों की प्रणाली भी शामिल है। प्रणाली में एक या दो पारियों में मैच आयोजित करना शामिल है, जो समय या ओवरों की संख्या में सीमित हो सकता है। नियम पारंपरिक रूप से उपायों की अंग्रेजी प्रणाली का उपयोग करते हैं, जबकि नियमों के नए संस्करणों में एसआई में माप शामिल हैं।

नियमों के सेट में निम्नलिखित खंड शामिल हैं: प्रस्तावना, प्रस्तावना, 42 नियम और चार परिशिष्ट। प्राक्कथन नियमों का संक्षिप्त इतिहास और मैरीलेबोन क्लब दिखाता है। प्रस्तावना को अपेक्षाकृत हाल ही में नियमों में शामिल किया गया है। इस खंड में क्रिकेट नैतिक मानक हैं। नियम खुद आठ बार बदल चुके हैं। संशोधनों में खराब प्रकाश व्यवस्था, ड्रॉ का क्रम, खेल के नैतिक सिद्धांत और क्रिकेट के अन्य पहलुओं से संबंधित हैं।

खेल नियमों की सूची और उनका सारांश नीचे प्रस्तुत किया गया है।

खिलाड़ी और रेफरी


नियम 1: खिलाड़ी। क्रिकेट टीम में एक कप्तान सहित ग्यारह खिलाड़ी शामिल हैं। आधिकारिक प्रतियोगिताओं के ढांचे के बाहर, टीम बड़ी संख्या में दस्तों पर सहमत हो सकती हैं, जबकि मैदान में ग्यारह से अधिक खिलाड़ी नहीं हो सकते हैं। पहले चार नियम मैच के प्रतिभागियों की चिंता करते हैं: खिलाड़ी, रेफरी और मार्कर।

नियम 2: पदार्थ। क्रिकेट में, घायल खिलाड़ियों को बदलना संभव है, हालांकि, स्थानापन्न खिलाड़ी गेट को हरा नहीं सकता है, सेवा नहीं दे सकता है, न ही कप्तान के रूप में कार्य कर सकता है। बहाली के मामले में और रेफरी की सहमति के साथ, बदले गए खिलाड़ी को मैदान में लौटा दिया जाएगा। एक बल्लेबाज को चलाने में असमर्थ अपने हो सकता है हरकाराकौन दौड़ेगा जबकि बल्लेबाज लगातार मारता रहेगा। यदि कोई खिलाड़ी बिना आर्बिटर टीम के मैदान में प्रवेश करता है और गेंद को छूता है, तो गेंद तुरंत मृत हो जाती है (नियम 23 देखें), और बल्लेबाज टीम को 5 घाव मिले।

नियम 3: न्यायाधीश। मैचों में दो रेफरी काम करते हैं, जो नियमों के पालन की निगरानी करते हैं, सभी आवश्यक निर्णय लेते हैं और उनके बारे में मार्करों को सूचित करते हैं। नियमों को तीसरे रेफरी की आवश्यकता नहीं है, लेकिन उच्च-स्तरीय क्रिकेट में, वह (मैदान से बाहर होने और क्षेत्र रेफरी की मदद करने) विशेष गेमिंग परिस्थितियों में एक विशिष्ट मैच या टूर्नामेंट पर काम कर सकता है।

नियम 4: मार्कर। खेल पर दो मार्कर हैं जो न्यायाधीशों के संकेतों का अनुसरण करते हैं और स्कोर करते हैं।

क्षेत्र और सूची

नियमों का निम्नलिखित समूह एथलीटों के उपकरण, पिच और समग्र रूप से क्षेत्र के लिए बुनियादी आवश्यकताओं का वर्णन करता है।

नियम 5: द बॉल। एक क्रिकेट की गेंद कॉर्क से बनाई जाती है और चमड़े से ढकी होती है। क्रिकेट बॉल की परिधि का मान 8 और 13/16 से 9 इंच या 22.4 से 22.9 सेंटीमीटर तक होना चाहिए। प्रक्षेप्य का वजन कम से कम 5.5 होना चाहिए और 5.75 औंस से अधिक नहीं होना चाहिए, अर्थात 155.9 से 163 ग्राम का द्रव्यमान होना चाहिए। एक पारी के भीतर, एक नियम के रूप में, एक गेंद का उपयोग किया जाता है। अपवाद उन मामलों में होता है जब प्रक्षेप्य खो जाता है - फिर इसे एक समान से बदल दिया जाता है। इसके अलावा, फ़ील्ड टीम कुछ निश्चित ओवरों के बाद रिप्लेसमेंट बॉल के लिए कह सकती है (टेस्ट मैचों में 80 और अंतर्राष्ट्रीय वन-डे मैचों में 34)

नियम 6: चमगादड़। बिट की लंबाई 38 इंच या 97 सेंटीमीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए, और इसकी चौड़ाई - 4.25 इंच या 10.8 सेंटीमीटर। नंगे हाथ या ग्लव्ड हाथ को बल्ले का हिस्सा माना जाता है। बल्ले का ब्लेड लकड़ी से बना होना चाहिए।

नियम 7: पिच। पिच (अभियांत्रिकी। पिच) एक आयताकार मिट्टी का क्षेत्र 22 गज लंबा (लगभग 20 मीटर) और 10 फीट चौड़ा (लगभग 3 मीटर) है, जिस पर बहुत कम घास उगती है। एक विशेष सेवा पिच तैयार करने में लगी हुई है, हालांकि मैच के दौरान केवल रेफरी इसकी स्थिति की निगरानी करता है। इसके अलावा, न्यायाधीश यह निर्धारित करते हैं कि पिच खेल के लिए उपयुक्त है या नहीं। यदि इसे अनुपयुक्त माना जाता है, तो न्यायाधीश, दोनों कप्तानों की सहमति प्राप्त कर सकते हैं, एक और पिच का चयन कर सकते हैं।

नियम 8: विकेट। विकेट (अंग्रेजी) विकेट) में तीन लकड़ी के स्तंभ 28 इंच ऊंचे (71 सेंटीमीटर) होते हैं। स्तंभ एक दूसरे से समान दूरी पर पिच के संकीर्ण किनारे के साथ स्थित हैं। गेट की चौड़ाई 9 इंच (22.86 सेंटीमीटर) है। स्तंभों पर दो ढीले लकड़ी के लिंटल्स कहते हैं Bayle (इंग्लैंड। गिल्लियां)। कुछ मामलों में, उदाहरण के लिए, हवा की उपस्थिति में, रेफरी बिना गांठ के खेलने का फैसला कर सकते हैं।

नियम 9: बॉलिंग, पोपिंग और रिबाउंड क्राइसिस। Creasy (इंग्लैंड। शिकन"Pleat") को पिच के मुख्य स्थान से एक या दूसरे गेम ज़ोन को अलग करने वाली पट्टी कहा जाता है। बॉलिंग संकट - केंद्र में एक पट्टी जिसके द्वार के स्तंभ हैं। यह संकट बल्लेबाज क्षेत्र के पीछे की सीमा को दर्शाता है, इस प्रकार यह पिच के संकीर्ण पक्ष के समानांतर है। गेंदबाजी संकट की लंबाई 8 फीट और 8 इंच (2.64 मीटर) है। पॉपिंग संकट बल्लेबाज क्षेत्र के सामने को दर्शाता है। यह संकट गेंदबाजी के समानांतर है और 4 फीट (1.2 मीटर) दूर है। न्यूनतम लंबाई के संकेतक की गणना गेट के केंद्रीय स्तंभ के संबंध में की जाती है, जबकि संकट की अधिकतम लंबाई स्थापित नहीं की गई है। नतीजतन, पॉपिंग संकट हमेशा गेंदबाजी संकट से अधिक लंबा होता है। वापसी संकट गेंदबाजी और पॉपिंग के लिए लंबवत हैं, वे गेंदबाज की सेवा के आंदोलन के गलियारे का संकेत देते हैं। वापसी के छोर पॉपिंग संकट के खिलाफ आराम करते हैं, और उनकी लंबाई केवल नीचे से (8 फीट या 2.4 मीटर) तक सीमित है। गेंदबाजी संकट के अंत, बदले में, वापसी के खिलाफ आराम करते हैं।

नियम 10: खेल क्षेत्र की तैयारी और रखरखाव। सेवा करते समय, गेंद लगभग हमेशा पिच से उछलती है, इसलिए प्रक्षेप्य का व्यवहार काफी हद तक कवरेज की स्थिति से निर्धारित होता है। नतीजतन, पिच की तैयारी और रखरखाव से संबंधित रोलिंग, घास काटने और अन्य प्रक्रियाएं कुछ आवश्यकताओं के अनुसार की जाती हैं।

नियम 11: शेल्टर पिच। पिच को माना जाता है आश्रयजब स्टेडियम के कर्मचारी बारिश या ओस से होने वाले नुकसान को रोकने के लिए इस पर विशेष कवर लगाते हैं। नियम कहते हैं कि आश्रय के आदेश को दोनों कप्तानों के साथ अग्रिम रूप से सहमत होना चाहिए। शेल्टर पिच सतह से एक पलटाव के बाद गेंद के व्यवहार को काफी प्रभावित करता है। पिच के सामने का क्षेत्र जहां गेंदबाज सर्विस करने से पहले उठता है, उसे व्यक्तिगत चोट से बचने के लिए सूखा रहना चाहिए। यदि आवश्यक हो, तो यह स्थान भी कवर किया जा सकता है।

मैच संरचना

नियमों का अगला ब्लॉक मैच के पाठ्यक्रम के लिए आवश्यकताओं को निर्धारित करता है।

नियम 12: पारी। खेल से पहले, टीमें सहमत हैं कि एक पारी आयोजित की जाएगी या नहीं। पारी"खिलाने"), या विजेता का निर्धारण दो खेलों के परिणामों के आधार पर किया जाएगा। इसके अलावा, विरोधियों को पता चलता है कि पारी समय में सीमित होगी या ओवरों की संख्या में। व्यवहार में, इन मापदंडों को एक प्रतियोगिता के नियमों द्वारा निर्धारित किया जाता है। अगर एक मैच में दो पारियों के साथ घोषित नहीं किया गया follou-ऑन (नियम 13 देखें), तब टीमों ने बारी-बारी से गेंद को हिट किया। पारी को तब पूरा माना जाता है जब बल्लेबाज़ की टीम के सभी बल्लेबाजों को खेल से हटा दिया जाता है, कप्तान पारी की घोषणा या इनकार के बारे में सूचित करता है, या जब समय सीमा या ओवरों की संख्या समाप्त हो जाती है। खेल से पहले, एक ड्रॉ आयोजित किया जाता है, जिसके बाद विजेता कप्तान चुनता है कि उसकी टीम पहले मैदान में हारेगी या खेलेगी।

नियम 13: अनुवर्ती। यह नियम दो पारियों में मैचों पर लागू होता है। यदि वह टीम जो पहले एक की तुलना में बहुत कम घावों को हराती है, तो पहली टीम पतन की घोषणा कर सकती है, अर्थात विरोधियों को पहली के तुरंत बाद चमगादड़ की भूमिका में दूसरी पारी का संचालन करने के लिए मजबूर करती है। दूसरे शब्दों में, टीमें प्रथम, द्वितीय, द्वितीय, प्रथम के सिद्धांत पर धड़कन की भूमिका में होंगी, जबकि मानक योजना आदेश को प्रथम, द्वितीय, प्रथम, द्वितीय मानती है। पांच या अधिक दिनों तक चलने वाले मैच के लिए, स्कोर में आवश्यक अंतर 200 घाव होना चाहिए, तीन या चार दिवसीय मैच के लिए अंतर 150 अंकों का होना चाहिए। दो-दिवसीय खेल 100 अंकों के अंतराल की अनुमति देता है, और अंत में, एक-दिवसीय मैच के ढांचे के भीतर, 75 घावों के अंतराल के साथ अनुवर्ती की घोषणा संभव हो जाती है।

नियम 14: घोषणा और अस्वीकार। यह नियम दो पारियों में मैचों पर लागू होता है। यदि गेंद को मृत घोषित किया जाता है, तो किकिंग टीम के कप्तान किसी भी समय पारी पूरी कर सकते हैं। इस प्रक्रिया को कहा जाता हैविज्ञापन (इंग्लैंड। घोषणा)। कप्तान एक घोषणा करता है यदि वह मानता है कि टीम ने जीतने के लिए पर्याप्त घाव बनाए। कैप्टन भी कर सकते हैं मना पारी की शुरुआत करने से। इनिंग्स जिन्हें टीम ने होल्ड करने से मना कर दिया, माना जाता है।

नियम 15: ब्रेक। मैच विभिन्न अवधि के कई प्रकार के विराम प्रदान करता है। पारी के बीच टीमें दस मिनट तक आराम करती हैं। लंच ब्रेक, चाय पीने और अपनी प्यास बुझाने के लिए एक विशेष ब्रेक हैं। मैच से पहले ब्रेक के शेड्यूल पर सहमति होनी चाहिए। कुछ स्थितियों में, शेड्यूल परिवर्तन की अनुमति है।

नियम 16: खेल की शुरुआत, खेल की समाप्ति। ब्रेक के बाद खेल जारी रखने का संकेत जज की टीम है "प्ले" ("खेल")। खेल कमान पर समाप्त होता है "टाइम" ("टाइम")। खेल के अंतिम घंटे में कम से कम 20 ओवर शामिल होने चाहिए। अगर कम ओवर खेले जाते हैं, तो रेफरी आदर्श को पूरा करने के लिए खेल समय बढ़ाता है।

नियम 17: मैदान पर प्रशिक्षण। मैच के दिनों में खिलाड़ी प्रशिक्षण के लिए पिच का उपयोग नहीं कर सकते हैं। कुछ समय के लिए खिलाड़ी को हटाकर नियम का उल्लंघन दंडनीय है। यदि न्यायाधीश की राय में, सेवा करने से पहले परीक्षण निषिद्ध है, तो इससे खेल का समय बर्बाद हो सकता है।

स्कोर और परिणाम


नियम 19: क्षेत्र की सीमाएँ। खेल से पहले रेफरी और कप्तानों द्वारा मैदान की सीमाओं का निर्धारण किया जाता है। यह वांछनीय है कि क्षेत्र की सीमा को इसकी पूरी लंबाई के साथ चिह्नित किया जाए। अगर बाउंस बॉल गेंद को छूती है या सीमा पार करती है, तो बल्लेबाज टीम को 4 घाव मिलते हैं। अगर गेंद बिना मैदान को छूए सीमा पर पहुंच जाती है, तो टीम को 6 घाव हो जाते हैं।नियम 18: स्कोरिंग। एक टीम एक घाव कमाती है अगर उसका बल्लेबाज पिच के एक छोर से दूसरे छोर तक सफलतापूर्वक चलता है। नतीजतन, दोनों बल्लेबाजों की सफलता टीम को दो घाव देती है। एक रन को पूरा माना जाता है अगर बल्लेबाज (दोनों बल्लेबाज) अपने पॉपिंग संकट से अपने साथी के पॉपिंग संकट के लिए भागे और उसके पीछे के हिस्से को बल्ले से या उसके शरीर के हिस्से से छुआ। पिच के एक छोर पर बल्लेबाज की शुरुआती स्थिति होती है, और दूसरे स्थान पर उसकी टीम की शुरुआती स्थिति होती है। विकेट की क्षति के जोखिम के कारण बल्लेबाज दौड़ने से मना कर सकते हैं (नियम 28 देखें)। एक असफल रन प्रयास को शॉर्ट रन कहा जाता है। छोटी दौड़), जानबूझकर कम रनों को नियमों के अनुसार दंडित किया जा सकता है। प्रतिद्वंद्वी द्वारा कुछ नियमों के उल्लंघन के मामले में अतिरिक्त घाव से सम्मानित किया जाता है (नियम 2, 24, 25, 41 और 42 देखें), गेंद मैदान से बाहर जाती है (देखेंनियम 19) या गेंद का नुकसान (नियम 20 देखें)। नियमों का एक और समूह उन बिंदुओं और मानदंडों के सेट के लिए समर्पित है जो आपको मैच के विजेता को निर्धारित करने की अनुमति देते हैं। प्रत्येक टीम का स्कोर अक्सर फॉर्म m / n में प्रस्तुत किया जाता है, जहाँ m टीम द्वारा बनाए गए घावों की संख्या होती है और n टीम द्वारा खोए गए विकेटों की संख्या होती है। उदाहरण के लिए, यदि किसी टीम ने 100 घाव बनाए और 1 विकेट खो दिया, तो टीम का स्कोर 100/1 (1/100) के रूप में प्रदर्शित किया जा सकता है। या 100-1) ध्यान दें कि मैच का विजेता माना जाता है अधिक चोटों के साथ टीम। विजेता का निर्धारण करने में विकेटों की संख्या कम हो गई इस पर ध्यान नहीं दिया गया

नियम 20: द लॉस्ट बॉल। यदि गेंद अन्य परिस्थितियों के परिणामस्वरूप खो जाती है या दुर्गम हो जाती है, तो इसे मान्यता दी जाती है खोया। कोई भी फील्ड खिलाड़ी गेंद को खोए हुए के रूप में पहचान सकता है। अपराधी का एक प्रतिद्वंद्वी अतिरिक्त घाव प्राप्त करता है। इसके अलावा, बल्लेबाज की टीम को संचित घाव प्राप्त होते हैं, जिनमें उन लोगों को भी शामिल किया गया है जब गेंद खो जाने की घोषणा की गई थी, या 6 घाव अगर वे छह से कम स्कोर करने में कामयाब रहे।

नियम 21: परिणाम। मैच का विजेता सबसे अधिक घावों वाली टीम है। यदि टीमें बराबर संख्या में घाव करती हैं, तो एक टाई-टाई घोषित की जाती है। टाईके साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए खींचना)। यदि टेस्ट क्रिकेट में टीम के पास नियत समय के अंत तक अपनी पारी का संचालन करने का समय नहीं है, तो ड्रॉ घोषित किया जाता है (संलग्न है)। खींचना)। इस प्रकार, मैच एक टीम के लिए जीत में समाप्त हो सकता है, एक पंक्ति में ड्रा या समय में ड्रा हो सकता है।

नियम 22: ओवर। ओवर (इंजी।) ऊपर) छह पारियां शामिल हैं, पता है कि कैसे और विस्तृत गेंद उनमें से एक के रूप में नहीं गिना जाता है। एक गेंदबाज लगातार दो ओवर नहीं खेल सकता।

नियम 23: डेड बॉल। गेंद गेंदबाज के दौड़ के क्षण में खेल में दिखाई देती है और तब मृत हो जाती है जब इसके खिलाफ कोई कार्रवाई नहीं की जा सकती। जब गेंद मृत हो जाती है, तो बल्लेबाज घाव नहीं उठा सकता है, और बल्लेबाज को खेल से बाहर नहीं निकाला जा सकता है। गेंद कई कारणों से मृत हो सकती है। इनमें से सबसे आम खेल के बल्लेबाज और मैदान की सीमा को छूने वाले निष्कर्ष हैं।

नियम 24: नोबल। पता है- बोल हालत नो बॉल"बॉल नहीं है") की घोषणा की जाती है कि यदि गेंदबाज निषिद्ध स्थान से कार्य करता है, यदि वह सेवा के समय अपनी कोहनी को सीधा करता है, यदि सेवा खतरनाक लगती है, यदि गेंद को परोसने के बाद पिच को दो या अधिक बार स्पर्श किया जाता है, यदि सेवा के बाद पिच पर गेंद लुढ़कती है या यदि क्षेत्र के खिलाड़ी निषिद्ध स्थानों पर हैं। । पता-गेंद स्लगिंग टीम में एक घाव को जोड़ती है, जबकि इसके द्वारा संचित अन्य सभी घाव बने रहते हैं। ज्यादातर मामलों में, एक बल्लेबाज को खेल से दूर नहीं किया जा सकता है यदि गेंद नो-नो बॉल की स्थिति में थी।

नियम 25: वाइड बॉल। यदि न्यायाधीश यह मानता है कि एक गलत गेंदबाज की डिलीवरी के कारण बल्लेबाज चोटिल नहीं हो पाया, तो चौड़ी गेंद की स्थिति घोषित हो जाती है। चौड़ी गेंद"दूर की गेंद")। वाइड बॉल उन स्थितियों में घोषित की जाती है, जब सेवारत होने के बाद, गेंद बल्लेबाज के सिर के ऊपर से गुजरती है। वेड-बॉल घोषित होने के बाद, टीम को एक घाव मिलता है, जबकि अन्य सभी घाव रह जाते हैं।

नियम 26: खरीदें और खरीदें खरीदें। यदि एक गेंद जो एक नो-बॉल या वाइड-बॉल स्थिति में नहीं है, वह बल्लेबाज के ऊपर से उड़ती है, तो एक रैली के परिणामस्वरूप प्राप्त घाव को कहा जाएगा bays में (इकाई घंटे खरीद, अभियांत्रिकी। नमस्ते)। अगर गेंद बल्लेबाज को छूती है, न कि उसके बल्ले को, तो घाव को लेग बेज़ कहा जाएगा। पैर बाय)। यदि कोई बल्लेबाज एक प्रक्षेप्य को मारने या चकमा देने की कोशिश नहीं करता है, तो एक हल्का खरीद की गिनती नहीं होती है। टीम के आँकड़ों में, buys को सामान्य घाव के रूप में गिना जाता है, जबकि बल्लेबाज के व्यक्तिगत आँकड़ों में इन बिंदुओं को नहीं गिना जाता है।

खेल से बल्लेबाज का निष्कर्ष


नियम 27: अपील। अगर क्षेत्र के खिलाड़ियों का मानना ​​है कि बल्लेबाज को खेल से बाहर कर दिया गया है, तो वे जज से शब्दावलियों की अपील कर सकते हैं "वो कैसे?" ("वो कैसे?") अगले ड्रॉ की शुरुआत से पहले। न्यायाधीश अपील पर विचार करता है और निर्णय करता है कि क्या बल्लेबाज को वास्तव में इस पद को छोड़ देना चाहिए। स्पष्ट रूप से कहा जाए, तो मैदान के खिलाड़ियों को खेल से बल्लेबाजों के हटने के सभी मामलों के बारे में जानकारी देनी चाहिए। हालांकि, इन मामलों में, बल्लेबाज आमतौर पर औपचारिक प्रक्रिया की प्रतीक्षा किए बिना पद छोड़ देता है। नियम 27-29 एक बल्लेबाज को खेल से बाहर निकालने के लिए बुनियादी सिद्धांतों का वर्णन करता है, और नियम 30-39 विशेष रूप से विधियों का वर्णन करते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि नियम 30-39 में निर्दिष्ट दस विधियों के अलावा, एक बल्लेबाज अपनी पहल पर खेल छोड़ सकता है। वह स्थिति जिसमें पारी के परिणामों के बाद किसी बल्लेबाज को खेल से वापस नहीं लिया जाता है ध्यान दें (इंग्लैंड। बाहर नहीं"ड्रॉप आउट नहीं हुआ").

नियम 28: फाटक का विनाश। यदि गेट को गेंद से नष्ट कर दिया जाता है, तो बल्लेबाज द्वारा या जिस हाथ से गेंद को मैदान में रखा जाता है, उस बल्लेबाज को खेल से बाहर कर दिया जाता है। कम से कम एक बेल गिरने पर गेट को नष्ट माना जाता है।

नियम 29: बल्लेबाज अपने क्षेत्र से बाहर। एक बल्लेबाज को इस क्षेत्र में माना जाता है यदि उसके शरीर का कोई हिस्सा या उसका बल्ला पॉपिंग संकट से परे जमीन को छूता है। अन्यथा, एक प्रतिद्वंद्वी (नियम 38) द्वारा या विरोधी पक्ष के एक विशेष खिलाड़ी द्वारा अपने विकेट को नष्ट करके बल्लेबाज को खेल से हटाया जा सकता है, विकेट कीपर (नियम ३ ९, ४०)। यदि विकेट के नष्ट होने के समय दोनों बल्लेबाज अपने क्षेत्र से बाहर हैं, तो एथलीट जो नष्ट विकेट के करीब था, उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

नियम 30: बोल्ड। स्थिति Bould (इंग्लैंड। बोल्ड) तब होता है, जब एक सेवा के परिणामस्वरूप, गेंद गेट को नष्ट कर देती है। गेट के नष्ट होने तक, गेंद को बल्लेबाज के अलावा किसी भी रेफरी या खिलाड़ियों को नहीं छूना चाहिए। गेंद चमगादड़, दस्ताने या बल्लेबाज के शरीर के किसी भी हिस्से को छू सकती है।

नियम 31: टाइमआउट। नए बल्लेबाज को समाप्त होने के तीन मिनट के भीतर अपने पूर्ववर्ती को बदलना होगा, अन्यथा नए बल्लेबाज को भी समाप्त कर दिया जाएगा। नियम का उल्लंघन शब्द द्वारा इंगित किया गया है बाहर taymd(इंग्लैंड। समय समाप्त हो गया"समय समाप्त हो गया है") निर्दिष्ट अवधि के दौरान, बल्लेबाज या उसके साथी को सेवा देने के लिए तैयार होना चाहिए। यदि कोई भागीदार भाग लेता है, तो मुख्य बल्लेबाज को ज़ोन में होना चाहिए।

नियम 32: बिल्ली। बिल्ली (इंग्लैंड। पकड़ा"पकड़ा") वह स्थिति है जब एक क्षेत्र खिलाड़ी एक गेंद को पकड़ता है जो बल्लेबाज द्वारा प्रतिबिंबित होने के बाद जमीन को नहीं छूता है। गेंद को पकड़ने वाला खिलाड़ी मैदान में होना चाहिए, यानी उसके शरीर का कोई भी हिस्सा मैदान के बाहर जमीन को नहीं छूना चाहिए। कब्जा करने से पहले, गेंद को मैदान के बाहर किसी भी वस्तु को नहीं छूना चाहिए।

नियम 33: हाथ का स्पर्श। अगर बल्लेबाज जानबूझकर गेंद को बिना हाथ से बल्ले से छूता है तो विरोधियों की सहमति के बिना बल्लेबाज को खेल से बाहर कर दिया जाता है।

नियम 34: गेंद पर डबल हिट। यदि कोई बल्लेबाज गेंद को दो बार मारता है, तो वह अपने विकेट का बचाव करने का इरादा नहीं रखता है और विरोधियों की सहमति के बिना, बल्लेबाज को खेल से बाहर कर दिया जाता है।

नियम 35: विकेट मारना। यदि गेंदबाज ने पहले ही सेवारत शुरू कर दिया है, तो बल्लेबाज या उसके बल्ले से उसके विकेट का विनाश बल्लेबाज को खेल से हटाने के लिए मजबूर करता है।

नियम 36: गेट के सामने पैर। यदि, एक सेवा के परिणामस्वरूप, एक गेंद जो बल्लेबाज की अनुपस्थिति में गेट से टकराती है, तो पहले बल्लेबाजी को छूने के बिना इसमें गिर जाती है, बल्लेबाज को खेल से समाप्त किया जा सकता है। एक बल्लेबाज को खेल से हटाने का निर्णय लेने के लिए कुछ अतिरिक्त परिस्थितियों की आवश्यकता होती है।

नियम 37: क्षेत्र का अवरोध। यदि कोई बल्लेबाज जानबूझकर विरोधियों को एक शब्द या कार्रवाई से खेलने से रोकता है, तो उसे खेल से हटा दिया जाता है।

नियम 38: रन-आउट। यदि कोई बल्लेबाज सीमा से बाहर है और उसका विकेट किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा नष्ट कर दिया जाता है, तो बल्लेबाज को खेल से बाहर कर दिया जाता है। यह नियम नो-बॉल की स्थिति में भी लागू होता है।

नियम 39: स्टैम्पड। एक बल्लेबाज को खेल से बाहर निकाल दिया जाता है यदि उसका विकेट गिरता है विकेट कीपर (नियम 40 देखें), जबकि बल्लेबाज खुद सीमा से बाहर है और घावों को अंजाम देने की कोशिश नहीं कर रहा है। यह नियम नो-बॉल की स्थिति में लागू नहीं होता है।

क्षेत्र के खिलाड़ी


नियम 41: एक क्षेत्ररक्षक। एक फील्ड खिलाड़ी पिच टीम पर कोई भी खिलाड़ी होता है। क्षेत्र के खिलाड़ियों के कार्यों को प्रतिद्वंद्वी के घावों को रोकने और खेल से दस प्रतिद्वंद्वी बल्लेबाजों को हटाने के इरादे से निर्धारित किया जाता है। एक क्षेत्र खिलाड़ी शरीर के किसी भी भाग के साथ गेंद ले सकता है। हालांकि, अगर रैली के समय मैदान जानबूझकर गेंद को छूता है, तो गेंद मृत हो जाती है और प्रतिद्वंद्वी को 5 घाव मिलते हैं। यदि गेंद मैदान पर टीम के सुरक्षात्मक हेलमेट में से एक में गिरती है, तो गेंद मृत हो जाती है और प्रतिद्वंद्वी को 5 घाव मिलते हैं। कुछ स्थितियों में, दंड माफ किया जा सकता है।नियम 40: कीपर को विकेट दें। विकेट कीपर (इंग्लैंड। विकेटकीपर"गेट कीपर") फील्ड टीम का एक विशेष खिलाड़ी है, जो बल्लेबाज के गेट के पीछे स्थित है। वह अपनी टीम का एकमात्र एथलीट है जिसे दस्ताने और लेग गार्ड का उपयोग करने की अनुमति है।

नियम 42 और परिशिष्ट

नियम 42 निष्पक्ष और अनुचित क्रिकेट के सिद्धांतों को निर्धारित करता है। यदि कोई फ़ील्ड टीम का खिलाड़ी बेईमानी से गेंद की स्थिति को बदल देता है, तो बल्लेबाज टीम को 5 घाव मिलते हैं। अगर फील्ड खिलाड़ी बल्लेबाज को फाइलिंग के समय या उसके लिए तैयारी के दौरान विचलित करते हैं, तो गेंद को मृत घोषित कर दिया जाता है। एक ही पारी के भीतर दूसरे और बाद में इसी तरह के मामले बल्लेबाज टीम को 5 घाव देंगे। किसी बल्लेबाज को झटका देने के बाद उसे रोकना या विचलित करना मना है - अन्यथा बल्लेबाजों की टीम को 5 घाव मिले। यदि क्षेत्र टीम का कप्तान समय निकालता है, तो उसके साथी को समय निकालने की अनुमति मिलती है या ओवरशूट अनुचित तरीके से धीरे-धीरे आगे बढ़ता है, न्यायाधीश कप्तान को चेतावनी देता है (यदि आवश्यक हो, तो गेंद को मृत घोषित किया जाता है)। फील्ड टीम में और देरी करने से स्लगिंग टीम 5 घाव लाएगी। बल्लेबाज के व्यवहार के कारण होने वाले पफ्स की अनुमति नहीं है - पफिंग के दूसरे और बाद के मामलों में फील्ड टीम 5 घाव लाएगी। क्षेत्ररक्षक द्वारा पिच को नुकसान पहुंचाने के दूसरे और बाद के मामलों में स्लगिंग टीम 5 अंक लाएगी (प्रत्येक क्षति जिसे टाला जा सकता था) को ध्यान में रखा जाता है, एक समान दंड बल्लेबाज के लिए प्रदान किया जाता है। बल्लेबाज को तब तक चोटों को पूरा करने का प्रयास नहीं करना चाहिए जब तक कि वे दायर न हो जाएं। यदि गेंदबाज गेट को नष्ट करने का प्रयास नहीं करता है, तो रेफरी फील्ड टीम को 5 घाव देता है।

· परिशिष्ट "ए": कॉलम और घंटी का विवरण और रेखांकन।

· परिशिष्ट "बी": पिच और संकट के विवरण और ग्राफिक्स।

· परिशिष्ट "सी": विवरण और दस्ताने के ग्राफिक्स।

· परिशिष्ट "डी": परिभाषाएँ।

· परिशिष्ट "ई": बिट्स।

क्रिकेट के मैदान का लेआउट। पिच को पीले रंग में इंगित किया गया है, बल्लेबाज से 15 गज (13.7 मीटर) के दायरे में पिस्ता रंग में हाइलाइट किया गया है। इस क्षेत्र के अंदर, हल्के हरे रंग में प्रकाश डाला गया, 30 गज (27.4 मीटर) की त्रिज्या के साथ एक सफेद सर्कल (दीर्घवृत्त) के अंदर है। क्षेत्र का बाहरी हिस्सा गहरे हरे रंग में चिह्नित है, इसका व्यास 450 से 500 फीट (137-150 मीटर) की सीमा में भिन्न होता है।

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